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將軍對決為玩家?guī)硐袼仫L格的回合制Roguelike卡牌冒險游戲,加入到獨特像素地圖的探索之中,與各種強大的敵人進行戰(zhàn)斗,選擇專屬于你的英雄角色,構筑不同類型的行動卡牌,進行防御或是進攻,達成最佳的戰(zhàn)斗連鎖,爭奪最強將軍之位吧。
1、角色上用哪個順手就用哪個,武器選擇上注意考慮后續(xù)的升級方向,一天跟二天傷害最少要5,因為單個怪最大的血量就只有5。
2、打boss的時候用主要攻擊行動跟次要攻擊行動來打組合拳,冷卻也盡量要快,不然操作得越多越容易出錯。
3、紅色卡可以拿個一兩張,紅色卡就是用來提高容錯的,經(jīng)常失誤的小伙伴可以考慮拿。第三天跟第四天主要攻擊行動傷害盡量到7(挺有難度)。
4、認真計算傷害跟攻擊方式就不會被打中,單個怪的血量最大也就到7,除了第四天的自身血量減半比較有難度以外,前三天沒什么難度的。
1、信長在倒數(shù)第二關,兩個boss之一,可以選上下路的選下就是信長。
2、信長要在光柱下才能造成傷害,引他到光柱下再打,但注意沒法用煙霧彈。
3、因為打中時有傷害判定(先換位再受傷),他每次受傷光柱位置會變,需要及時更換攻擊方位。
1、攻擊比如最基礎的劍是攻擊面前一格,那么你可以選擇繞到他身后或者后退一步;再進階的刀是攻擊前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;長矛的攻擊范圍是面前兩格,那么如果你貼身你只能繞去身后,你在距離兩格的位置就可以后退一步來規(guī)避。
2、這種攻擊延遲生效+攻擊范圍的設定之后以能夠生效,是因為游戲還加入了“武器CD”,絕大部分武器會擁有3回合以上的CD,那么攻擊延遲相當于“前搖”,武器CD相當于“后搖”——是不是類似于即時冷兵器戰(zhàn)斗游戲的那種“立回”體驗就出來了?
3、“武器范圍”僅僅只是攻防博弈的第一步,游戲包含了合計28種行動方式,再進一步就有手里劍、苦無、弓箭的遠程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的差異,當敵人擁有遠程武器時,顯然靠一步一步挪動是沒有辦法即時到達安全距離的,但游戲還擁有各種沖刺類能力,和遠程就形成了一種counter關系。
4、然后就是一些法術類武器:比如打后牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術的意義在于:不依賴于距離,且部分法術比如詛咒是“瞬發(fā)”的。
5、最后是對于“轉向”利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過著遠程讓敵人轉向的武器等等。
1、經(jīng)典像素肉鴿,每回合中變強,快速上頭,強力英雄免費體驗。
2、新型卡牌回合制,燒腦走位輸出,釋放COMBO,4大難度層層挑戰(zhàn)。
3、策略構筑與強化,隨機行動組合,花樣百出,多種攻擊行動類型、強化技能隨心選擇。
4、自由冒險與探險,只身勇闖幕府,逐步深入,6張地圖,9大BOSS。
5、超多成就與獎勵,免費游戲,收集成就任務達人就是你了。
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