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時(shí)代標(biāo)桿
將軍對(duì)決是由將軍制作組發(fā)行的一款回合制Roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲,從Steam移植而來(lái),玩法上手簡(jiǎn)單有趣理解門(mén)檻低,玩起來(lái)既有策略感又不失爽快感,像素畫(huà)風(fēng)也比較討喜,操作非常簡(jiǎn)單,上手速度很容易,左右選擇方向,躲避攻擊的同時(shí)還需要擊殺敵人,還能通過(guò)操作讓敵方自己打自己,玩法內(nèi)容豐富,路上會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)事件,自主選擇觸發(fā),更有精彩的BOSS戰(zhàn)等你來(lái)挑戰(zhàn)。
1、BOSS攻略竹林篇
新手村boss 共有四個(gè)技能 圖一向前沖刺并攻擊 只要在他攻擊前和他換位就行 圖二召喚一個(gè)抗傷的小怪()圖3向前攻擊一次 攻擊前退后或換位就好 圖四 攻擊前留格后退就好
2、BOSS攻略水簾洞篇
出了新手村的boss 共四個(gè)技能 圖一左右兩格各造成兩點(diǎn)傷害 看到要使用這個(gè)技能要讓一邊預(yù)留三個(gè)格 BOSS要攻擊時(shí)后退 圖二前方和后格第二格造成傷害走一格到面前或后退 圖三向前方兩格造成兩點(diǎn)傷害 攻擊時(shí)在攻擊范圍后退或者在前一格換位 圖四召一個(gè)小怪
1、角色只能在一條由數(shù)量不等的格子構(gòu)成的直線(xiàn)上移動(dòng)。同時(shí),游戲以回合制進(jìn)行,無(wú)論是移動(dòng),轉(zhuǎn)向還是使用卡牌都會(huì)經(jīng)過(guò)回合。玩家每經(jīng)過(guò)一回合,所有敵人也會(huì)行動(dòng)一次,像極了傳統(tǒng)的回合制地牢游戲。
2、卡牌各自擁有其攻擊力與攻擊范圍格,也有一些無(wú)傷害的特殊效果卡牌,例如“交換位置”或“沖刺”。并且卡牌的使用上也有一些聰明的設(shè)計(jì)——并非一次只能使用一張,而是能將卡牌加入行動(dòng)隊(duì)列,最多可堆疊三張卡牌再進(jìn)行結(jié)算——這就讓?xiě)?zhàn)斗的策略性上升了許多。
3、一方面,每種敵人的行動(dòng)模式都較為單一,玩家可以通過(guò)預(yù)見(jiàn)敵人行動(dòng),歸納出攻擊模式。另一方面,玩家可利用卡牌進(jìn)行靈活的移動(dòng)、換位,甚至推拉敵人等操作,在回避傷害的同時(shí)讓敵人互相攻擊碰撞,造成“友傷”。
4、游戲中每張攻擊卡牌都擁有“傷害”和“冷卻”兩種屬性,在完成戰(zhàn)斗后的祭壇與商店處,可以對(duì)卡牌的兩種屬性進(jìn)行增減,例如“旋擊”默認(rèn)是一張傷害2點(diǎn),冷卻3回合,強(qiáng)度一般的卡牌。但在經(jīng)過(guò)足夠次數(shù)的升級(jí)后,可以成為0冷卻(每回合都可用),5點(diǎn)傷害(可以一擊秒殺任何小怪)的超級(jí)強(qiáng)力卡。
5、這就讓牌組的構(gòu)筑有了多種可能。玩家可以將所有資源投入到一張牌上,以此為核心進(jìn)行構(gòu)筑。也可以組合多張卡牌的特殊效果,完成一些復(fù)雜但觀(guān)賞性強(qiáng)的操作。我曾在一局游戲中組合過(guò)一個(gè)蠻炫酷的combo,先用“飛爪”將敵人拉到面前,再用“煙霧彈”與其交換位置,最后用“背擊”向身后打出高額傷害。這樣不僅可以擋住身后將要發(fā)起進(jìn)攻的敵人,被拉過(guò)來(lái)的敵人還需要花費(fèi)一回合進(jìn)行轉(zhuǎn)身。
6、一方面,游戲目前只有28張可用卡牌,流程中能獲得新卡牌的機(jī)會(huì)也不算多,通關(guān)時(shí)手上最多也只能拿到五六張牌。且部分卡牌的設(shè)計(jì)明顯不夠平衡,例如傷害4點(diǎn),卻需要7回合冷卻的“狼牙棒”,會(huì)很容易被升級(jí)過(guò)傷害的“劍”替代。
7、另一方面,游戲在Build層面的設(shè)計(jì)也略顯不足。玩家可以在商店購(gòu)買(mǎi)一些被動(dòng)技能,但實(shí)際效果非常有限。只有能夠回血、加詛咒和重置卡牌冷卻的“連殺”技能體系,勉強(qiáng)可以構(gòu)成一套Build。
1、敵人存在友軍傷害:你避開(kāi)了攻擊范圍他砍空氣,你把它的隊(duì)友送入攻擊范圍他就砍隊(duì)友。
敵人和我們實(shí)用的武器模組是一樣的,戰(zhàn)斗完全取決于走位,良好的走位比如可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)矛&雙刀同時(shí)攻擊兩個(gè)敵人,還可以讓敵人互相攻擊,比如雙子將軍BOSS那個(gè)關(guān)卡如果被“包了餃子”,那么先用道具群體上詛咒,再利用換位技能把兩人換刀臉對(duì)臉,就可以一回合打出爆炸輸出——他們互相敲了對(duì)方一棒子。
2、攻擊序列的高效利用
無(wú)論敵我最多可以實(shí)現(xiàn)3個(gè)動(dòng)作的攻擊序列,把戰(zhàn)斗卡牌加入攻擊序列相當(dāng)于“上子彈”,和“打出”都需要一回合,理論上肯定是把三張卡上滿(mǎn)再使用是最高效的,也可以打出類(lèi)似于穿到兩個(gè)敵人之間然后用雙刀雙殺、或者詛咒之后一刀雙倍的COMBO。但實(shí)際上敵人的行動(dòng)不會(huì)給你隨意行動(dòng)的余裕,那么如何達(dá)成均衡就構(gòu)成了下棋一樣的樂(lè)趣。
3、怪物列車(chē)風(fēng)格的快節(jié)奏關(guān)卡流程
這款游戲的界面是極簡(jiǎn)像素風(fēng)格,上來(lái)有三個(gè)可選角色,其中一個(gè)需要擊敗織田信長(zhǎng)(預(yù)計(jì)是難度7關(guān)底吧,因?yàn)榈谄咛炷趼?,兩個(gè)初始可用的差別在于武器和特技,其中一位是擊退+長(zhǎng)矛,但是由于麻煩的后排敵人很多,擊退的實(shí)用性遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及換位,還是比較推薦用初始的浪人,技能效果是每4回合1次和面前相鄰的敵人交換位置。
將軍對(duì)決正式版更新內(nèi)容
0.5.8 (2)2024/01/27
《將軍對(duì)決》是一款像素風(fēng)格的回合制Roguelike卡牌冒險(xiǎn)游戲。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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