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業(yè)界頂尖
尖塔奇兵漢化版是steam移植的肉鴿策略卡牌游戲,集合卡牌、rpg以及肉鴿等多種不同的玩法,游戲增加了超多豐富的卡牌系統(tǒng),還增加了數(shù)十種不同類(lèi)型的戰(zhàn)役選擇,與強(qiáng)大的怪物進(jìn)行作戰(zhàn),獲得增加套牌的傳奇道具,盡情勇闖尖塔。
1、初次進(jìn)入游戲,需要先創(chuàng)建一個(gè)新的存檔,輸入名字點(diǎn)擊確定即可完成創(chuàng)建。
2、返回游戲主頁(yè)面點(diǎn)擊“設(shè)置”可進(jìn)入游戲設(shè)置,其中我們可對(duì)游戲內(nèi)的圖像、畫(huà)面、音效等各項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)定,語(yǔ)言切換為后我們需要重啟一次游戲才可生效。
3、返回游戲主頁(yè)點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”可選擇游戲的模式,新創(chuàng)建的存檔中除了標(biāo)準(zhǔn)模式外,其余模式都需要后期開(kāi)放解鎖。
4、標(biāo)準(zhǔn)模式下的角色也一樣,更高級(jí)別的角色也需要完成任務(wù)解鎖。
5、創(chuàng)建完成后,就能夠加入到游戲中玩耍了。
一、boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個(gè)角色都通關(guān)一次,然后新開(kāi)一局收集三個(gè)碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(qiáng)(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。
二、尖塔奇兵心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補(bǔ)上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無(wú)限黃飛鴻,過(guò)前三層和矛盾兄弟都無(wú)壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣(mài)血無(wú)限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個(gè)通的是賊,嘗試了10多次才通。沒(méi)有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補(bǔ)上計(jì)劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)呐K關(guān)費(fèi)了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了。靠殘影和掃腿硬茍了好幾個(gè)回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
戰(zhàn)士:
①防戰(zhàn) 核心:全身撞擊或者勢(shì)不可當(dāng) 防御就是輸出,生存能力極強(qiáng),輸出也不低,而且全身撞擊還是普通卡,戰(zhàn)士碎心80%都是防戰(zhàn) 后期有了壁壘+鞏固 999甲也是隨便疊
②力量防戰(zhàn) 核心:活動(dòng)肌肉+突破極限+ 專(zhuān)注防守同時(shí),多次翻倍攻擊,最終一招秒人。
③狂怒力量戰(zhàn) 核心:狂怒+活動(dòng)肌肉+戰(zhàn)斗專(zhuān)注/劍柄打擊+ 通過(guò)大量過(guò)牌發(fā)揮活動(dòng)肌肉的效果,同時(shí)使用狂怒,攻擊就是防御,輸出極高的同時(shí)兼具防御
其余蛇皮套路:傷口消耗戰(zhàn)(需要key牌過(guò)多而且很容易卡手)自殘戰(zhàn)(傷敵1000自損20000 經(jīng)常打個(gè)小怪就剩個(gè)血皮)
盜賊
①無(wú)限棄牌賊 核心:雜技/后空翻/獨(dú)門(mén)技術(shù)+全神貫注+戰(zhàn)術(shù)大師 通過(guò)大量過(guò)牌和全神貫注,形成無(wú)限牌無(wú)限費(fèi)用的局面,一回合傷害無(wú)限(除了時(shí)光蝸牛人)而且初始套牌就有生存者棄牌,組牌過(guò)程很流暢,不會(huì)卡手暴斃。盜賊碎心60%都是棄牌賊。
②毒防賊 核心:毒霧+致命毒藥 上了毒就全力防御,等對(duì)面毒死。專(zhuān)屬毒的遺物每一件都是質(zhì)的提升,傷害越疊越高,彈跳藥瓶費(fèi)用太高,很垃圾,不建議選擇。催化劑不是必選的,比較卡手??纯ńM流暢性。單一張毒霧就能帶動(dòng)一套卡組。
③0賊 核心:偏折+切割+過(guò)牌 大量過(guò)牌,費(fèi)用全部用于過(guò)牌,輸出防御全靠0.最強(qiáng)的形態(tài)是卡組全0帶不休陀螺,無(wú)限輸出防御。
④刀賊 核心:精準(zhǔn)/涂毒+小刀 刀賊輸出極高,有了余像以后防御力也有保障。防御力有點(diǎn)低,比較依賴(lài)精致折扇,余像。
⑤凌遲賊 核心:凌遲+ 可以通過(guò)凌遲后防御慢慢磨,也可以通過(guò)加入0賊和刀賊增加輸出。相當(dāng)于戰(zhàn)士的勢(shì)不可當(dāng)防御同時(shí)攜帶輸出能力
機(jī)器人
①爪擊機(jī) 核心:爪擊+過(guò)牌(刮削,冷靜頭腦,快速檢索) 爪擊是白卡很容易拿到,爪擊有越用傷害越高的特性,所以全力過(guò)牌打爪擊。問(wèn)號(hào)和商店看到瘋狂就拿,最終形態(tài)是0費(fèi)過(guò)牌0費(fèi)爪擊無(wú)限連。輸出無(wú)敵高。碎心60%都是靠爪擊。后期可以依靠萬(wàn)物一心增加爆發(fā)能力。
②球球機(jī) 核心:碎片整理+循環(huán)+遞歸++生成球球的牌 通過(guò)增加集中增加球的威力,冰球就是護(hù)甲,雷球就是傷害。防御和進(jìn)攻能力都很強(qiáng)。而且完全不怕脆弱,虛弱這些負(fù)面狀態(tài)。
③能力機(jī) 核心:創(chuàng)造形ai+增幅 第一層打完boss看到創(chuàng)造ai就拿吧 。進(jìn)攻有電動(dòng)力學(xué),防御有緩沖,爆發(fā)有回響形態(tài)。配合鳥(niǎo)面翁和干癟之手效果更佳。比較吃遺物。因?yàn)樾枰欢〞r(shí)間等待創(chuàng)造形ai發(fā)育。所以防御能力需要比較高。(而且創(chuàng)造形ai現(xiàn)在不能生產(chǎn)自我修復(fù),不能每次打完留一個(gè)怪等回滿(mǎn)血了)
④重編程 核心:過(guò)牌+重編程+ 通過(guò)無(wú)限重編程,使得獲得大量敏捷和力量。最終一張牌能疊50甲,提供50輸出。記得把球相關(guān)的牌全刪了。重編程兩次以后你的球球也就只有好看一個(gè)效果了。
⑤冰球暴風(fēng)雪 核心:暴風(fēng)雪 通過(guò)冰球提供的護(hù)甲進(jìn)行無(wú)限防御順便堆暴風(fēng)雪傷害,唯一一張輸出就是暴風(fēng)雪。防御能力極強(qiáng),就是比較怕第二層遇到機(jī)器人把你的暴風(fēng)雪給吞了。還有怕暴風(fēng)雪傷害沒(méi)堆起來(lái)之前小偷把錢(qián)給偷了
觀(guān)者:
①姿態(tài)觀(guān) 核心:化智為空+心靈堡壘+疾風(fēng)連擊 講道理。初始套牌加上兩個(gè)化智為空就是平民版本的姿態(tài)觀(guān)了。通過(guò)冷靜和憤怒無(wú)限切換,配合心靈堡壘獲得無(wú)限護(hù)甲和無(wú)限費(fèi)用,加上化智為空/猛虎下山還有無(wú)限牌。是觀(guān)者最強(qiáng)的套路。99%碎心都是姿態(tài)觀(guān)
②神觀(guān) 核心:真言 通過(guò)疊加真言進(jìn)入神格 獲得大量費(fèi)用和3倍輸出。 但是卡組很難組,真言少了進(jìn)不去神格,真言多了進(jìn)神格抽不到輸出牌。比較尷尬。算是弱版的姿態(tài)觀(guān)。
③阿爾法觀(guān) 核心:阿爾法+通曉萬(wàn)物 阿爾法,貝塔,伽馬??傆?jì)6費(fèi),然后獲得一個(gè)每回合打50的被動(dòng)能力。唯一核心阿爾法。有通曉萬(wàn)物出三個(gè)伽馬一回合打150.其余牌全部專(zhuān)注防御。活到用出伽馬就行。
其余蛇皮套路:點(diǎn)穴觀(guān):和毒賊相比簡(jiǎn)直就是弱雞 保留觀(guān):在手上存了10回合的牌,輸出還沒(méi)姿態(tài)觀(guān)一回合一套傷害高。 預(yù)見(jiàn)觀(guān):需要配合洗牌相關(guān)的遺物,而且輸出也不高。 衍生觀(guān):制造衍生牌輸出和防御,2費(fèi)打18 2費(fèi)疊16甲 回合開(kāi)始把一張牌置入手牌 這種延時(shí)的效果要是超模也就罷了,衍生牌弱的一比。
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