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三國時(shí)代3單機(jī)版

  • 不用實(shí)名的單機(jī)
  • 沒網(wǎng)也能玩
  • 國產(chǎn)單機(jī)游戲
  • 三國放置卡牌
  • 游戲類別: 戰(zhàn)爭策略
  • 更新時(shí)間:2024-06-07 09:51
逗游評(píng)分 8.1

時(shí)代標(biāo)桿

推薦評(píng)語

策略單機(jī)三國手游

游戲介紹

三國時(shí)代3是一款策略單機(jī)三國手游。游戲的地圖采用了比較簡單的“軍旗”元素的風(fēng)格設(shè)計(jì),張飛以及關(guān)羽劉備等三國英雄人物改成了卡通搞笑的頭像,讓游戲有了不少搞笑成份提升游戲有趣味,游戲的整體玩法是通過使用游戲里內(nèi)置的各種策略來壯大自己的勢(shì)力,最終目標(biāo)是完成統(tǒng)一。

三國時(shí)代3單機(jī)版攻略

人物屬性 【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命 【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口 【統(tǒng)帥】決定物攻和物防 【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防) 【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果 【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果) 【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠度 【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力 【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí) 【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長 戰(zhàn)斗屬性 【物攻】普攻傷害強(qiáng)度 【物防】普攻防御強(qiáng)度 【火攻】火攻傷害強(qiáng)度 【火防】火攻防御強(qiáng)度 【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20 【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力 【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力 【射程】攻擊范圍 【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出三國時(shí)代3單機(jī)版

城池屬性 【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食 【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān) 【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān) 【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān) 【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值 【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值 【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值 【城防】城防越高,戰(zhàn)爭時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭會(huì)降低數(shù)值 地形 【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力 【草地】消耗1行動(dòng)力 【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害 【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程 【沙漠】消耗3行動(dòng)力 【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力 【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退 (注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將) 性格 【正直】 【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50% 【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯 【忠義】被俘虜后忠誠不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠有可能達(dá)到99 【勇猛】 【善辯】勸降成功概率+50% 【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城 【淡泊】 【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50% 【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎 【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制 【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退 【好色】賜婚忠誠增加30點(diǎn) 【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格 【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60& 【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來逮捕他的人 【多疑】 【陰險(xiǎn)】 【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑 【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭比較活躍 【霸道】 【野心】 【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜 【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降 【記仇】 (性格還會(huì)影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的) 天命序列 天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)

三國時(shí)代3最強(qiáng)出裝推薦

先上結(jié)論: 一戟二馬三刀

四刀二馬100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『324』

60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『228』

三錘三馬

100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『332』

60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『245』

二錘二馬二劍

100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『323』

60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『238』

一錘二馬二刀一劍

100統(tǒng)率打100統(tǒng)率傷害期望『324』

60統(tǒng)率打60統(tǒng)率傷害期望『233』

一戟二馬三刀

100統(tǒng)率的武將打100統(tǒng)率的武將傷害期望是【438】

對(duì)面沒有馬傷害期望是『362』

60統(tǒng)率的武將打60統(tǒng)率的武將傷害期望是【304】

對(duì)面沒有馬傷害期望是『251』

可以把刀換弓,100統(tǒng)率傷害期望有馬『390』沒有馬『323』

但是遠(yuǎn)程掉1/5傷害所以在對(duì)面沒有馬的情況下傷害就比不上謀士火攻了

這里不得不提一下流星錘了,流星錘吃不到長戟加戰(zhàn)馬的傷害加成

所以流星錘的性價(jià)比真的低

如果流星錘能吃加成的話那么二錘二馬一戟一劍將會(huì)成為新的最高傷害出裝。

100統(tǒng)率打100統(tǒng)率的傷害期望是【458】

對(duì)面沒有馬傷害期望是『379』

雖然有1點(diǎn)負(fù)重但無傷大雅,如果將劍換成馬的話雖然沒有負(fù)重,但傷害期望就不如一戟二馬三刀了。

100智力的謀士火攻同為100智力的謀士傷害是【300】

而且謀士沒有加傷手段。所以60統(tǒng)率的“廢將”傷害能打平100智力的謀士(?ω?)

當(dāng)然實(shí)際情況肯定不是這樣,畢竟謀士可以擁有60統(tǒng)率,而廢將不能有高智力呀。

三國時(shí)代3單機(jī)版測(cè)評(píng)

1、游戲的畫面

畫面,可以說是這個(gè)游戲的痛點(diǎn)啦,現(xiàn)在國內(nèi)的這類游戲普遍都是在畫面上有著較為敷衍的態(tài)度,反倒是各種二游絢麗的畫面大行其道,估計(jì)是賺的錢少吧。 很經(jīng)典的ui界面,讓我想起以前玩的jrpg,當(dāng)然有在清晰度上做出優(yōu)化,雖然比不上那些大制作也是讓人在視覺體驗(yàn)上有一定的好感,整體畫風(fēng)還是比較小清新的。不過戰(zhàn)爭游戲嘛,缺少那種震撼人心的視覺感受還是讓人難以有足夠的代入感。

2、游戲的玩法

玩過三國2的都知道,玩法方面這游戲做的是非常不錯(cuò)的,各項(xiàng)數(shù)值和機(jī)制做的都還算平衡,模式也算豐富。而這個(gè)第三代相對(duì)來說有些變化,但是不多,整體玩法還是像第二代看齊。主要的變化還是角色增加了些不同的屬性,開放了手機(jī)端的劇本編輯功能。游戲的整體玩法是通過使用游戲里內(nèi)置的各種策略來壯大自己的勢(shì)力,最終目標(biāo)是完成統(tǒng)一。剛開始玩其實(shí)有被深深的吸引到, 各種離間,同盟也是玩的很六,也喜歡玩收集武將,都有在勸降,但是玩久了還是比較膩的,畢竟邏輯什么的還是比較簡單,熟悉了后也沒什么太大的挑戰(zhàn)性,最有意思的還是那個(gè)編輯器吧,可以自定義各種東西,這個(gè)要是完美主義者,還是比較花時(shí)間的。

3、總結(jié)

還算是一款可玩性不錯(cuò)的游戲吧,雖然沒什么畫面感,整體內(nèi)容也是偏少了些,但是在各種設(shè)定上有完美的get到三國的主題氛圍,而且那些機(jī)制也做的相對(duì)完善,尤其是對(duì)那些歷史迷們,相信會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。而且看的出來是比較年輕的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),有在給游戲細(xì)心規(guī)劃,相信后面一定會(huì)給我們帶來更多的驚喜,

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三國時(shí)代3單機(jī)版更新內(nèi)容

2024-06-06 版本:3.5.10

6月6日更新內(nèi)容: * 性能優(yōu)化 * 短劍改為物攻+3 * 縮短人機(jī)內(nèi)政回合時(shí)長 * 城池編輯器添加都城選項(xiàng) * 添加巡城功能,用于獲得神器 * 遠(yuǎn)投車調(diào)整為重量6,火防-15 * 修復(fù)穿藤甲火防可能負(fù)數(shù)的BUG * 增援計(jì)謀修改為進(jìn)攻方無法使用 * 先出6件神器,設(shè)置界面可查看神器下落 * 不羈和反骨的負(fù)面效果改為30%概率觸發(fā) * 添加撤退到目標(biāo)城池和逃亡成為名士的功能 * 添加稱帝和設(shè)置大將軍丞相官職功能,在勢(shì)力列表界面有稱帝按鈕

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詳細(xì)信息

游戲大小: 35.49M游戲版本:  v3.5.10 包名: fun.sanguos3.c MD5: 9849CD3BB9F0ABC693E8D7C6424F1385 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時(shí)間: 2024-06-07 09:51 語言: 中文開發(fā)商: 大龍游工作室 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私說明 : 點(diǎn)擊查看

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歷史日志×

三國時(shí)代3單機(jī)版更新內(nèi)容

2024-06-06 版本:3.5.10

6月6日更新內(nèi)容: * 性能優(yōu)化 * 短劍改為物攻+3 * 縮短人機(jī)內(nèi)政回合時(shí)長 * 城池編輯器添加都城選項(xiàng) * 添加巡城功能,用于獲得神器 * 遠(yuǎn)投車調(diào)整為重量6,火防-15 * 修復(fù)穿藤甲火防可能負(fù)數(shù)的BUG * 增援計(jì)謀修改為進(jìn)攻方無法使用 * 先出6件神器,設(shè)置界面可查看神器下落 * 不羈和反骨的負(fù)面效果改為30%概率觸發(fā) * 添加撤退到目標(biāo)城池和逃亡成為名士的功能 * 添加稱帝和設(shè)置大將軍丞相官職功能,在勢(shì)力列表界面有稱帝按鈕

版本 3.0.25 2024-03-19

* 修復(fù)因城池武將丟失而報(bào)代碼卡死的BUG

* 恢復(fù)一個(gè)小時(shí)時(shí)間提醒機(jī)制

* 優(yōu)化廣告源