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時代標桿
雪居之地中文版支持簡體中文、繁體中文等多種語言,繁體中文bug少一點,這是Chucklefish Limited打造的一款帶有Roguelike策略玩法的卡牌冒險解謎游戲,玩家將步入被冰雪吞噬的惡劣環(huán)境之中,召喚英雄的冒險英雄,收集不同屬性的卡組獲得更佳強大的技能,完成大量的冒險任務,逐步揭示雪居之地背后的故事。
仨鈴鐺難度下有寶物和商店會發(fā)光,寶物選瓶子,商店買粘液,最后就會進真結局,自身角色不再成為下一輪BOSS(但是還是會有一個BOSS,比較強)
在戰(zhàn)斗中拖拽伙伴放入棄牌堆,恢復伙伴5點生命值,保留果殼和虛弱,清除其它異常狀態(tài),行動計數(shù)重置。召回不會消耗行動回合。
雪居之地中文版新手入門攻略
英雄選擇界面,游戲開始,你將選擇一位“英雄”作為化身出征。英雄的屬性完全隨機,種族不同玩法也大相徑庭。與此同時,一路上你能碰到很多“冰封之人”,敲碎冰塊解開封印,你就能從三個備選伙伴中選擇其一加入隊伍。他們也會踏上戰(zhàn)場與你一路戰(zhàn)斗。
所有人在見到《雪居之地》時,“畫風”總是最先給人留下印象的。這種“好”不僅體現(xiàn)在“風格”本身,更令人驚嘆的是動畫細節(jié)流暢度。不僅出招戰(zhàn)斗非常絲滑,即便敲冰塊、刪卡牌這種,大眾意義上走個過場的片段也有精致畫面。這是開發(fā)者“用心了”的體現(xiàn)。幀數(shù)很高,極致絲滑。除此之外,游戲另一大特色在于豐富且普遍優(yōu)質(zhì)的音樂。
體驗時間有限,我尚未完全打通關卡,或許很多曲子還未聽到。據(jù)說游戲最終還有隱藏BOSS,路途和目前所經(jīng)歷的BOSS戰(zhàn),音樂發(fā)揮都遠超一般印象中“獨立游戲”的水平。
而在如此精致的外表之下,玩法才是《雪居之地》的最大驚喜。
它核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)與以往我們能見到的所有rogue卡牌皆有不同,玩法傳承自《殺戮尖塔》、《怪物火車》,但卻又有很多自己的開創(chuàng)。
首先,游戲不再是你一回合我一回合的死板形式,每個人物都有獨立的行動倒計時,每出一張卡牌會使倒計時-1,當?shù)褂嫊r歸0,不論你我都會立即行動。
百聞牌玩家狂喜
與此同時,角色設計比較接近于《爐石傳說》,由血量、攻擊力、特效三方面組成。不同角色間能形成配合,角色技能與卡牌也時常有聯(lián)動。
所有卡牌設計都是圍繞“倒計時”來的。
比如“雪球”系列卡牌,核心邏輯是“凍結”敵人倒計時若干回合,控場創(chuàng)造更多機會;再比如“太陽法杖”系列,是加快己方倒計時,搶先敵人出手。
游戲戰(zhàn)場以左右為界,分別可上陣6個角色。游戲過程中角色還可以隨時變換走位,而不占用回合數(shù)。而不同的角色技能將組合成多種流派劃分,回血流、憤怒流、多重攻擊、中毒、弱化....根據(jù)起始英雄搭配不同的陣容,重復游玩的趣味非常多。
并且,和以往rogue卡牌不同的是,《雪居之地》有套獨特的“搖鈴”系統(tǒng)。玩家可以任何時間“搖鈴鐺”換牌,并不需每張牌都打出后才能抽卡;搖鈴時機同樣與倒計時有關,經(jīng)歷一定回合后可無消耗免費換牌。
可以說,《雪居之地》的整個旅程,都是圍繞“倒計時”的一場有趣計算。這也是《雪居之地》作為一款rogue游戲,與當前絕大多數(shù)體驗都不同的核心原因??此坪唵?,但實際游玩時的策略深度卻相當高。十分酸爽的游戲體驗,如同畢業(yè)8年后重新遇到初戀那般。而且游戲里還有福瑞??裣彩钦嬲茏屓松项^,不知不覺玩一下午,卻完全不膩的類型。
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踏入被冰雪覆蓋的神秘世界,探索隱藏在雪居之地的秘密。