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城池攻防是由鐵鍬游戲制作的一款單機(jī)塔防游戲,采取輕度塔防玩法,其中還帶有一定的策略趣味性,共帶來占領(lǐng)模式和防御模式兩種玩法,在進(jìn)攻與防御之間如何選擇?不同的模式帶來不一樣的樂趣,合理利用資源及時(shí)更迭,升級(jí)防御塔,以守護(hù)中心區(qū)域。
1:在占領(lǐng)模式當(dāng)中主要是以關(guān)卡的形式去推進(jìn)游戲的進(jìn)程,游戲整體的難度屬于逐級(jí)遞增的形式,越到后面關(guān)卡,越需要玩家動(dòng)腦筋。
2:防御模式當(dāng)中,防御塔只有三個(gè),箭塔,炮塔和兵營(yíng),玩家可以通過升級(jí)提高各個(gè)防御塔的傷害,或者解鎖防御塔的技能。
3:防御地圖分為四個(gè),越后面的地圖需要玩家防御的地方非常的多,也就是說玩家需要考慮的因素比較的廣,難度也相對(duì)來講會(huì)比較高。
4:有四個(gè)技能能夠幫助我們很好的去抵御敵人的進(jìn)攻,火球,外援,閃電等等類型的道具十分的強(qiáng)力,但是玩家要注意,一定要在合適的時(shí)機(jī)去使用,畢竟冷卻的時(shí)間比較的長(zhǎng)。
1、占領(lǐng)模式說明:
占領(lǐng)模式一共有64關(guān),游戲的目的是通過滑動(dòng)屏幕運(yùn)輸兵力,將地圖上的城堡全部
占領(lǐng)。
藍(lán)色的城堡是玩家的。紅色,綠色,黃色是敵人的城堡,灰色是默認(rèn)空閑城堡。
普通城堡:能夠快速增加城堡內(nèi)兵力。
箭塔城堡:能夠發(fā)射弓箭,攻擊靠近的敵人,但增加兵力較慢。
大炮城堡:能夠發(fā)射炮彈,攻擊附近的多名敵人,但增加兵力較慢。
關(guān)卡越往后越難,快來測(cè)試下你能夠完成多少關(guān)吧!
2、防御模式說明:
玩家根據(jù)地圖的具體地形進(jìn)行戰(zhàn)斗,建造適合的防御塔,搭建完善的防御體系防守。
同時(shí)配備多個(gè)魔法協(xié)助防守,魔法可以有效的消滅敵人。
1、城墻:不能攻擊,可以進(jìn)行修復(fù)。生命值非常高,適合前排防守。
2、箭塔:發(fā)射弓箭對(duì)敵人單體攻擊,可以升級(jí)。每次升級(jí)攻擊力都會(huì)提高。具備冰箭齊發(fā)的技能,升級(jí)后,會(huì)自動(dòng)發(fā)射冰箭攻擊敵人,同時(shí)被攻擊的敵人產(chǎn)生冰凍效果,行動(dòng)減慢。
3、炮塔;發(fā)射炮彈對(duì)敵人群體攻擊,可以升級(jí)。每次升級(jí)攻擊力都會(huì)提高。具備冰火焰城池攻防軟件說明文檔巖漿的技能,升級(jí)后,會(huì)自動(dòng)發(fā)射火焰彈形成巖漿,對(duì)路過的敵人攻擊,持續(xù)燃燒效果。
4、兵營(yíng):定時(shí)生產(chǎn)士兵,可以升級(jí),等級(jí)越高,產(chǎn)生的士兵攻擊越高,具備召喚勇士的技能,升級(jí)技能后,會(huì)自動(dòng)定時(shí)召喚勇士來作戰(zhàn)。
5、圣塔:具備很高的單體攻擊傷害,可以升級(jí),升級(jí)后傷害增加。具備生命恢復(fù)和暈眩敵人的技能,升級(jí)后,可以對(duì)我方士兵進(jìn)行生命恢復(fù),和對(duì)敵人暈眩停止移動(dòng)。圣塔的等級(jí)越高,所有魔法的輸出攻擊越高。圣塔是默認(rèn)的,只有一個(gè),如果圣塔被打爆則游戲失敗。
1、大部分塔防游戲還是很重氪金的,又是強(qiáng)力的角色,還有養(yǎng)成與道具,都是氪金點(diǎn),但是這款游戲就清新脫俗一些了,既不需要局外養(yǎng)成,也不需要氪金,更沒有廣告自動(dòng)彈出,為玩家提供了足夠休閑的體驗(yàn)環(huán)境。
2、游戲中有詳細(xì)的圖文教程,并且本身玩法又沒有太難理解,玩家很快就可以輕松駕馭,并且,其中的占領(lǐng)模式也是快節(jié)奏的體驗(yàn)方式,在較短時(shí)間內(nèi)就能結(jié)束戰(zhàn)斗,可供玩家在零碎化時(shí)間體驗(yàn)。
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在進(jìn)攻與防御之間如何選擇?