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業(yè)界頂尖
pvz元素版是B站楊桃小酒up主自制的同人版本,所有的僵尸和植物都更換成為了可愛(ài)的卡通畫(huà)面風(fēng)格,加入獨(dú)特的元素反應(yīng),每種都將會(huì)產(chǎn)生不同的效果,將對(duì)應(yīng)的植物進(jìn)行搭配,打出更強(qiáng)的傷害,阻擋一波波來(lái)襲的僵尸,建造最堅(jiān)固的防御陣線。
1、所有的元素之間都會(huì)有關(guān)系,每種反應(yīng)都擁有不同的效果,策略地進(jìn)行搭配選擇,自由嘗試不同的玩法搭配。
2、還原各種經(jīng)典的植物,增加了全新的元素和塔防玩法,可以嘗試不同的挑戰(zhàn)玩法,利用元素?fù)魯〗┦?/p>
3、為你的植物進(jìn)行升級(jí),每種都能夠獲得全新的能力,提升植物的屬性,擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。
元素精通
元素精通在觸發(fā)元素反應(yīng)的時(shí)候,會(huì)大大提高這一次反應(yīng)帶來(lái)的收益;
元素附著
1、元素的最大附著量為12單位
元素造成附著后,其剩余元素附著量每秒減少1個(gè)單位;
2、風(fēng)元素、光元素?zé)o法附著,只能夠用于觸發(fā)元素反應(yīng);
冰元素附著后,每單位冰元素使得目標(biāo)速度降低3%;
暗元素附著后,每單位暗元素使得目標(biāo)速度降低5%;
毒元素附著后,每單位毒元素使得目標(biāo)受到2%額外傷害;
3、每個(gè)元素往往會(huì)帶有一個(gè)前綴:弱火元素、強(qiáng)水元素等等,這個(gè)前綴指代的是這次元素附著的元素量。
弱弱:0.25單位;
弱:2單位;
中:3單位;
強(qiáng):4單位;
強(qiáng)強(qiáng):6單位;
元素反應(yīng)
造成傷害時(shí),如果本次附著的A元素可以與目標(biāo)身上已附著的B元素產(chǎn)生特定的元素反應(yīng),無(wú)論B元素附著量的多少,A元素附著都不能產(chǎn)生效果,但會(huì)根據(jù)A元素附著量,消耗等量的B元素并引發(fā)元素反應(yīng)。
當(dāng)與目標(biāo)身上的多個(gè)元素同時(shí)滿足發(fā)生反應(yīng)的條件時(shí),指揮與這些元素中最早附著在目標(biāo)身上的元素進(jìn)行反應(yīng)。
1、蒸發(fā)反應(yīng):觸發(fā)方式:水元素+火元素。效果:本次攻擊造成的傷害按照一定倍數(shù)獲得提高。
2、融化反應(yīng):觸發(fā)方式:火元素+冰元素、火元素+金元素。效果:本次攻擊造成的傷害按照一定倍數(shù)獲得提高。
3、超載反應(yīng):觸發(fā)方式:火元素+雷元素。效果:在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。
4、燃燒反應(yīng):觸發(fā)方式:火元素+草元素、火元素+毒元素。效果:為0.25范圍所有敵方單位附著1秒的燃燒效果,每0.25秒會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一次火屬性傷害。
5、凍結(jié)反應(yīng):觸發(fā)方式:水元素+冰元素。效果:目標(biāo)將被凍結(jié)一段時(shí)間,同時(shí)獲得一定的冰凍抗性,短時(shí)間內(nèi)再次受到冰凍會(huì)更快的解凍,凍結(jié)期間施加水元素可以延長(zhǎng)冰凍時(shí)間。
6、感電反應(yīng):觸發(fā)方式:水元素+雷元素、雷元素+金元素。效果:立即造成一定量的雷元素傷害,并且附加0.5秒感電效果,每0.25秒會(huì)移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,若移除成功感電效果傳播至0.4范圍內(nèi)的其他目標(biāo)。
7、綻放反應(yīng):觸發(fā)方式:水元素+草元素。效果:在目標(biāo)處生成草原核,草原核會(huì)在5.3秒后爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有單位造成一次草元素傷害,對(duì)植物的傷害只有10%,若草原核接觸了火元素會(huì)觸發(fā)綻放反應(yīng),會(huì)造成1.5倍傷害。
8、腐蝕反應(yīng):觸發(fā)方式:水元素+金元素、毒元素+金元素。效果:為目標(biāo)附加1層持續(xù)一段時(shí)間的腐蝕效果,每層腐蝕會(huì)降低目標(biāo)4.5%的防御力,最多疊加7層。
9、超導(dǎo)反應(yīng):觸發(fā)方式:雷元素+冰元素。效果:使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時(shí),受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。
10、激化反應(yīng):觸發(fā)方式:草元素+雷元素。效果使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來(lái)的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。
11、裂解反應(yīng):觸發(fā)方式:雷元素+毒元素。效果:本次傷害值結(jié)算前,先對(duì)目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會(huì)是金元素與物理傷害。
12、枯萎反應(yīng):觸發(fā)方式:草元素+毒元素、草元素+金元素、草元素+暗元素。效果:為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時(shí)增加層數(shù),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時(shí)間。
13、擴(kuò)散反應(yīng):觸發(fā)方式:風(fēng)元素+火、水、冰、雷、毒任一元素。效果:根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類(lèi)型,對(duì)1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對(duì)應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。
14、光合作用:觸發(fā)方式:光元素+草元素。效果:在目標(biāo)處生成一個(gè)陽(yáng)光,光合作用生成的陽(yáng)光會(huì)自動(dòng)收集。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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搭配元素反應(yīng),擊敗僵尸