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幾何決斗聯(lián)機(jī)版游戲采用簡(jiǎn)約畫(huà)面,進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式與對(duì)手在有限的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行決斗,純靠簡(jiǎn)單的走位、把握好時(shí)機(jī)弓箭射擊打出僵直,然后釋放大招收掉人頭。游戲玩法簡(jiǎn)單休閑,在局內(nèi),如果想要釋放技能是需要進(jìn)行蓄力的,在精準(zhǔn)度不夠的情況下那也就只能使用火力壓制,使對(duì)手無(wú)路可逃。
Z鍵為普攻,連發(fā)且不可瞄準(zhǔn),發(fā)射時(shí)移動(dòng)速度減緩,對(duì)敵人造成擊退并眩暈1秒,子彈間可相互抵消;X鍵為大招,對(duì)敵人造成傷害(一擊必殺),需要0.5秒啟動(dòng),以輪盤(pán)方向緩慢旋轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn),啟動(dòng)時(shí)移動(dòng)速度減緩,可被普攻打斷
首先首先大招拐彎很慢,如果對(duì)方用大,不能用平a,直接移動(dòng)跑開(kāi)。如果想用大招打死別人,首先要用平a擊中別人,使別人減速,然后再用大招。
普通攻擊是長(zhǎng)按Z鍵 普通攻擊相抵消我感覺(jué)這個(gè)設(shè)定挺好玩 (注:普通攻擊不能打死對(duì)面)也可以試試短點(diǎn)射 按一會(huì)兒位移一下 按一會(huì)兒位移一下
必殺是長(zhǎng)按x鍵 路線變紅的時(shí)候松手才能發(fā)射必殺 必殺的方向需要左半邊屏幕的位移調(diào)整 必殺技能清除一個(gè)路線上的所有普通攻擊
一般放必殺的時(shí)候是三種情況
第1種是他剛開(kāi)始放普通攻擊的時(shí)候蓄力的機(jī)會(huì)只有一次
第2種是正常被普通攻擊僵直后機(jī)會(huì)
第3種是對(duì)方在長(zhǎng)時(shí)間普通攻擊剛開(kāi)始的時(shí)候 你不要等著一直動(dòng) AI的普通攻擊鎖定你而橫掃整個(gè)地圖(房間) 這也是一個(gè)機(jī)會(huì)但是看操作(因?yàn)锳I用必殺的判定是必須中了普通攻擊之后才能放必殺 距離AI比較遠(yuǎn)的時(shí)候他是不會(huì)用必殺的)
有一種比較賴的技巧 開(kāi)局先長(zhǎng)按普通攻擊 走到整個(gè)地圖(房間)的中間 長(zhǎng)按普通攻擊他會(huì)一直躲 當(dāng)他僵直的時(shí)候按必殺 靠近他距離越近 必殺越容易成功 (這是我看別人的貼知道的 游戲主要是遠(yuǎn)程AI 沒(méi)有近戰(zhàn)AI 所以站在屋子中間的時(shí)候 他會(huì)一直被判定為近距離 近距離的時(shí)候它會(huì)自動(dòng)取消必殺)
有幾個(gè)吐槽的點(diǎn)
1是地圖(房間)邊界不明確 2是Z鍵有點(diǎn)擋視野 3是AI近距離只會(huì)躲忘記了普通攻擊能抵賬 4普通攻擊也加點(diǎn)傷害吧(起碼也能讓人磨死)
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