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堅守陣地2中文版是由同名端游移植。Fieldrunners系列的續(xù)作,采用卡通的畫面風(fēng)格,大量的敵人將要前來,提前布局好炮塔,阻擋一波又一波來襲的敵人們,改變敵人的行進(jìn)路線,或是嘗試全新的陣容,展現(xiàn)你的策略技巧,通過更多難關(guān)。
1、游戲加入了各種戰(zhàn)士以及戰(zhàn)車選擇,玩家能夠自由地配置和選擇。
2、一共有4個大關(guān),不過每個大關(guān)都非常耐玩,還有高中低三種難度可以選擇,非常的考驗技巧。
3、每種防御塔都有對應(yīng)的效果,不斷地擴(kuò)充并解鎖新的陣容,加固你的防御陣線。
1、節(jié)約用錢,一開始就知道以后是什么陣型,能一開始排什么就排什么,不要后面轉(zhuǎn)換浪費點小錢
2、地雷是攻擊區(qū)域內(nèi)大批量的攻擊,所以小飛機主要取決于你控制減速炮來準(zhǔn)確地消滅飛機
3、大飛機,因為有機器人干擾,主要在于盡量的把地雷的攻擊目標(biāo)對準(zhǔn)大飛機同時在不干擾大飛機條件允許的5.情況下慢慢消滅機器人
3、、簡單模式對于地面部隊不成任何問題,可以使用堵口法(也叫封堵法),所有的戰(zhàn)術(shù),布陣都是針對天上飛的飛機和飛艇。到五百關(guān)以后,哪怕沒浪費一分錢,沒亂建一個武器也打不光飛機飛艇,只能采用非常的方法才能保住小命,堅守到一千關(guān)。
1、EGATLING TOWER:
最基礎(chǔ)的機槍炮塔,最高傷害105,無攻擊屬性限制。攻擊區(qū)域2.5格。前期最主要的火力炮塔,價格低廉;也是縱深火力網(wǎng)的最基礎(chǔ)部隊,中后期可以當(dāng)作初級阻擋敵軍行進(jìn)線路的障礙使用,來達(dá)到快速調(diào)整敵人攻擊集中點的目的。
2、MACHING GUN:
算是加特林的升級版本,初期花費8金錢。最高傷害130。但是解鎖相對比較晚(中后期),傷害也沒有提升太多,所以游戲中替代加特林的意義不是太大。
3、GLUE TOWER:
最基礎(chǔ)的遲緩類炮塔,2.5格攻擊范圍;最高75%的遲緩效果;通用屬性遲緩(基本全屬性怪物都可以減緩)。低廉的價格和較低的升級花費,使得該炮塔應(yīng)當(dāng)成為你全程最常使用的遲緩類炮塔。其他的基本都屬于花架子類型,不實用。
4、ICE TOWER:
1.5遲緩距離,對于空中單位,快速單位尤其有效;但是相對而言,我更喜歡粘膠炮塔。較短的攻擊距離和比較高的花費,使得該炮塔的實用性其實并非太高
5、MISSILE TOWER:
高達(dá)3.5的攻擊范圍225的傷害該炮塔是前期與加特林的最佳組合,尤其對付重裝甲部隊和空中單位是極其有效的。建議每兩個加特林附近配置一個導(dǎo)彈塔來達(dá)到最佳全屬性輸出效果。
6、OIL TOWER:
對于遲緩炮塔類而說,攻擊范圍是一個非常非常重要的指標(biāo)。因為只有它的作用范圍越大,才能更好的服務(wù)于攻擊類炮塔。原油炮塔也是如此,雖然攻擊范圍有所提升;但是其遲緩效果實在欠佳,而且價格也很高。所以粘膠炮塔還是我們的主要選擇:
7、POLUMORPH TOWER:
具有比粘膠炮塔還高的遲緩屬性,但是還是一個價格的問題。玩家整個游戲流程不可能將太多太多的金錢放在輔助類建筑物之上。
8、SONIC BLAST TOWER:
高傷害,但是不是前期加特林的最佳搭配對象。前中期你的標(biāo)配仍然應(yīng)該是加特林+導(dǎo)彈;如果金錢富余的話,可以放置這些高傷害炮塔數(shù)個。
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推薦評語
建造防御塔,擊敗敵人。