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循環(huán)英雄漢化版是steam移植的肉鴿冒險挑戰(zhàn),你的英雄將會在環(huán)形地圖上自動戰(zhàn)斗,在空白處放置地形以生成新的刷怪點,隨著英雄的循環(huán),戰(zhàn)斗的難度將會逐漸增加,用獲取的資源修建你的營地,應對不斷來襲的敵人,承受更多的挑戰(zhàn)。
1、友好骷髏
從一開始就陪著你的、我們最基礎的骷髏。友好骷髏聽起來總感覺是機翻??雌饋頂?shù)值上比骷髏衛(wèi)士能打人比骷髏勇士能抗揍,但事實上還是因為攻速和防御以及最關鍵的嘲諷功能,兩種強化骷髏還是比較必要的。但總而言之這玩意還是沒有你想得那么差的。
血量:10+10*骷髏等級
攻擊:4.80+4.8*骷髏等級
攻速:0.54
2、骷髏衛(wèi)士
強化骷髏中的肉盾擔當,雖然輸出很低但是自帶嘲諷而且還很耐打。游戲中的傷害數(shù)字也能看出防御比其他兩種骷髏要高??偟膩碚f你總會希望有一只這玩意擋在你前面,而不是被隨機挨打。
血量:13+13*骷髏等級
攻擊:3.00+3*骷髏等級
攻速:0.41
3、骷髏勇士
強化骷髏中的傷害擔當,攻高血低,好處在于分攤傷害之后可以很快去死讓更有安全感的肉盾出來挨揍,壞處是當你面對高攻擊高頻率怪們想攢起來兵的時候招出這玩意就會被亂刀砍死。所幸這游戲設定上招出來怪怎么都能砍出一刀來,說不定哪只拉起來一個蒼穹龍炎就能砍死一個。
血量:8+8*骷髏等級
攻擊:6.5+6.5*骷髏等級
攻速:0.63
4、骷髏射手、骷髏術士
只有在近戰(zhàn)位置全部占滿(也就是四只近戰(zhàn)骷髏同時在場)的時候才會從后面召喚出來。骷髏術士是強化后的骷髏射手,但是它倆傷害數(shù)值都一樣,因為是遠程所以永遠都不會挨打自然也沒有血量。總得來說還是比骷髏勇士傷害低不少的,但是因為它倆比你都安全,怎么也不會死所以其實秒傷還是會比總躺在地上的近戰(zhàn)輸出高的。至于這倆區(qū)別在哪,大概是傷害類型,比方說對方骷髏會有射手減傷。
攻擊:8+8*骷髏等級
攻速:0.50
沼澤+哥布林
血樹林+血樹林
戰(zhàn)場+河
沙丘+河
路塊+河
風暴神殿+森林
10個森林 產生村莊+麥田
村莊+麥田,然后遺忘村莊
被包圍的郊區(qū)
廢棄圖書館+時空燈塔
廢棄圖書館+吸血鬼別墅
1、深遠的謀慮
為每次征程戰(zhàn)略性地排布建筑、地形和敵人卡牌,打造獨有的艱難險途。玩家要在不同卡牌間獲得平衡,在艱難求生之余尋獲珍貴戰(zhàn)利品,帶回幸存者營地。
2、打怪又升級
玩家可擊敗恐怖的怪物,一路收集強力戰(zhàn)利品并解鎖新技能。
3、擴建營地
將辛苦搜集的生產資料轉換為營地的升級,每完成一次循環(huán)征程都能獲得珍貴的支援。
4、拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒險史詩中擊敗一個個邪惡的守衛(wèi)頭目,拯救世界于水火之中,最終破解巫妖的時間循環(huán)!
崩壞星穹鐵道
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動作格斗
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