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發(fā)布時(shí)間:2020-12-25 09:25:46來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
末劍二boss黎和重應(yīng)該怎么打?末劍二boss無傷的打法和技巧是什么?小編為大家整理了末劍二boss的無傷打法教學(xué),希望對大家有所幫助。
boss無傷教學(xué)及機(jī)制詳解
1、黎
一階段
一階段的黎共有兩只手,每只手都有各自的行動(dòng)方式。
右手綠球,能吸收各種劍并向玩家發(fā)射。最多能同時(shí)存在三個(gè)綠球。
出現(xiàn)時(shí),迅速掌控地圖上的所有劍,在下一回合(即球體打開一秒后)時(shí)再進(jìn)行攻擊。對自己操作有信心的玩家也可以直接把他的劍接下來。
需要注意的是,球體能吸收的劍包括二周目玩家的重劍,想要游戲體驗(yàn)的玩家可以像我一樣把重劍放在角色旁。想要挑戰(zhàn)自己的玩家可以讓重劍盡量遠(yuǎn)離角色以爭取反應(yīng)時(shí)間。
左手劍氣球,能創(chuàng)造四把輕劍并向玩家發(fā)射。
確保手上空位充足的情況下在劍的必經(jīng)之路上長按等待即可接下所有的劍。
同時(shí)舉起雙手,先丟綠球,再丟劍氣。
先接下劍氣,甩到boss臉上后再接下綠球的劍。稍微有點(diǎn)考驗(yàn)操作。
二階段
在擊敗一只手后黎會(huì)進(jìn)入二階段,轉(zhuǎn)化成靈體*(詳情見末尾)并回復(fù)剩下一只手總生命值的50%,根據(jù)剩下來的手不同會(huì)進(jìn)入不同的模式。
一形態(tài)
剩下右手(綠球)時(shí),球體最大數(shù)量增加到四個(gè),被吸引的劍轉(zhuǎn)化成靈氣劍(不包括重劍),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)干擾用的小球體。相對于另一個(gè)形態(tài)比較困難。
劍被轉(zhuǎn)化后即便沒有消失地圖上仍然會(huì)刷新出新的鐵劍,這就導(dǎo)致無法像一階段一樣卡回合數(shù)攻擊??梢試L試將鐵劍匯聚到一個(gè)球體里再一次性接下然后反擊,不過對于手速和精準(zhǔn)度要求很高。喜歡挑戰(zhàn)自己的朋友可以試試這個(gè)形態(tài),我反正是做不到(攤手
二形態(tài)
剩下左手(劍氣)時(shí),發(fā)射出的劍氣轉(zhuǎn)化成靈劍,數(shù)量增加到7~9個(gè)。相對于另一個(gè)形態(tài)比較簡單。
把地圖上的劍聚集到一個(gè)無關(guān)緊要的地方(如左上角),然后像一階段一樣無腦殺就行。不過由于靈體的特性,會(huì)導(dǎo)致殺得比一階段慢。
2、重
重和黎一樣,總共三個(gè)形態(tài)
一階段
劍扛于肩,肩膀上的石頭只有一個(gè)發(fā)光。
豎斬,站在后方可破。
劍扛于肩,肩膀上兩個(gè)石頭都發(fā)光。
豎斬接橫斬,站在后方,待豎斬后迅速回到前方。
劍尖落地,肩膀上的石頭只有一個(gè)發(fā)光。
橫斬,站在前方可破。
橫斬時(shí)會(huì)攻擊到插在地上的武器,總共三次攻擊判定,剛好能擊碎一把重劍。
劍尖落地,肩膀上兩個(gè)石頭都發(fā)光。
橫斬接豎斬,站在前方,待橫斬后迅速回到后方。
二階段
在擊碎一只肩膀上的石頭后會(huì)進(jìn)入二階段,回復(fù)剩下一塊石頭總血量的50%,改變行動(dòng)模式。
一形態(tài)
不會(huì)有連續(xù)的劍擊,在攻擊后會(huì)在兩個(gè)石塊上分別出現(xiàn)兩道光柱,出現(xiàn)順序隨機(jī),不過不會(huì)快于劍擊。
突刺
站在前方石塊,在劍擊后根據(jù)光柱的順序走位。
斬?fù)?/p>
與突刺同理
二形態(tài)
與一形態(tài)差距不大
————————————————————
*靈體:只有靈劍能造成傷害,每回合第一次被靈劍瞄準(zhǔn)射擊時(shí)會(huì)迅速改變位置。在射擊后迅速把劍吸回來再射一次或者直接用劍撞上去都可以。
后面的白色劍靈也是靈體,擁有相同的特性。
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