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碧藍航線新裝備研發(fā)全金裝評價及合成推薦

發(fā)布時間:2021-01-11 11:08:54來源:逗游作者:坐看云起i

碧藍航線
碧藍航線角色射擊艦娘游戲
  • 游戲類別:動作格斗
  • 游戲大?。?em>1979.66M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v6.1.1

碧藍航線新裝備研發(fā)金裝選擇什么好?碧藍航線中裝備合成需要很多材料,所以在合成裝備時選擇什么裝備就成了一個必須好好考慮的問題。今天小編就為大家?guī)肀趟{航線新裝備研發(fā)全金裝評價及合成推薦,詳細看完大家就能做好決定啦!

碧藍航線新裝備研發(fā)全金裝評價及合成推薦

本表綜合考慮了裝備強度、材料消耗與競爭、比起已有裝備的提升幅度等等,詳細列出了不同情況的指揮官分別需要合成什么裝備,不同練度的玩家可以各取所需。

沒有出現(xiàn)的裝備均完全不推薦合成,已經(jīng)能洗的都洗了。

(當然要是嫌字多那依然是當工具書看,只看合成推薦和字少的列?;蛘叩染柍鰺o腦概括一圖流)

致謝玄虛小圣、神無詡、pikeman等人的幫助。部分數(shù)據(jù)參考小圣文章,注意小圣表中只能按dps排序而沒辦法絕對客觀量化大部分補正與命中率的影響(需要分情況細致分析)

金裝分為兩大塊,需要電子元件和不需要電子元件的。首先是不需要電子元件的一圖流:

不需軍工級電子元件金裝評價推薦表:

合成其實都是在HBX炸藥和電子元件中二選一,然后再在超導銅和三選一材料中四選一,一般三個格子為兩材料+1圖紙。圖中用1、2標出了規(guī)律。其中三選一材料基本溢出,可以不看。希望大家以此看清楚競爭關(guān)系,更清楚自己合什么可以放心,合什么需要掂量掂量。

主要看點:

1.彼得雷又一弱點被爆出,其聲導距離(即多遠開始聲導)和聲導角度(即轉(zhuǎn)向角速度)均小于德國雷,導致整體“磁性”不強(目前大致估計法為磁性≈聲導距離×聲導角度)。(所有其他國家的磁雷磁性都不如德國雷,都以磁性標出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具體命中率下滑仍待實測,且和環(huán)境有極大關(guān)系。

但需要強調(diào)的是短CD無論如何都有用。若折算成多余裝填已然爆表,應看作額外的富余時間?,F(xiàn)在的潛艇(除某不可說)水面時間極長,不在水面呆到撤退是打不完第三輪雷的,甚至出水才會開打第三輪。因此水面會暴斃,水下也會卡雷。這兩項都會使得本來算的好好的所謂“裝填門檻”不夠,他們額外構(gòu)成了多需要的cd/裝填,需要用額外氧氣或短cd彌補。因此彼得雷的cd轉(zhuǎn)化為秒數(shù)比裝填更好知道作用,就是等價于氧氣、解決前兩者問題這三項。彼得雷大大緩解了這些問題,因此彼得雷依然強勢,特別是會存在這個問題的情況。(所以說“裝填門檻”一直都是不暴斃不卡雷的理想情況,幾點裝填差不了幾秒)

(注意,×3的潛艇雷應視為2輪即為“打完”,×2的需要3輪才成為“打完”,均不可能多打一輪,因此方便起見應將×3雷稱為只有“第一輪”和“第三輪”,沒有第二輪,第二輪被分給這兩輪了。這么稱呼的話,將會和×2雷的對應一三輪的時間點一一對應,更好表述)

2.考慮材料后,海星炮其實不與其他炮爭搶材料(除機密)。另外彩五磁受限于彩圖,彩定向必須換飛機,如果有人偶然拿夠九張可以合(也可以留著等可能出現(xiàn)的五聯(lián)610)。因此注意考慮材料后許多東西的優(yōu)先級將會變化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷簡直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,別的根本不看或者幫他留一留,就像彩飛龍只看飛機彩圖一樣。

3.部分裝備如128改和爆地魔炮爭議較大,因為不同人需求不同,玩的環(huán)境和船、個人習慣不同;而且這兩個炮材料競爭較少,是合是留需要看個人。因此請按自己的情況來,不到萬不得已不要直接看我瞎寫的具體數(shù)字。

電子元件裝備:

電子元件裝備一下競爭就起來了,因此更需要看個人需求,在個人情況下取舍。比起絕對強度還是要細看競爭關(guān)系,以及相對提升。這里的三選一就全是鈦合金了,但鈦合金消耗絕對≤電子元件,因此還是不缺的,沒等量的電子元件你想花鈦合金都難。

合成推薦的意思就是你在什么情況下用這個裝備有多大的提升,不同人玩的環(huán)境、船、習慣不同,請結(jié)合自身情況具體判斷,并結(jié)合具體元件消耗,來考量自己需要優(yōu)先獲得哪個方面的提升。

看點:1.想用調(diào)速防空炮還是得會調(diào)速,基本上就是在防空菜船上以圈換射速,6博福斯就是以圈換傷害(帶點射速)。而圈在打陸基飛機的時候大點好,打航母人形/boss直接放的飛機圈的大小意義就降低。因此需要看隊伍環(huán)境。而且隊伍誰防空強也是相對的,都是菜雞那也得都113。另外有輸出后排肯定優(yōu)先staag(除非對空壓力很高很高,用時stg則防空炮結(jié)構(gòu)很亂,以至于10命中得不償失),那就直接占了射速防空炮的位置,無腦113就行了。

注意具體得算單個防空炮而不是整船,明石杓鷸等的單防空炮還是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具體算法實際上是(防空+100)*防空炮效率,不過隨便估直接乘也不會對排序造成影響。

2.Ju87 D-4雷散布機制探明,上下兩顆原本距離遠的雷更靠前,至敵距離更短導致相當于不小的減速。對命中率的影響仍需測試,且跟環(huán)境影響較大。但流星足夠的情況下與其他飛機的優(yōu)先級仍需個人取舍。(這點射速就別說是為了調(diào)速了,這點傷害也別說能差多少或所謂博上限了,還是看命中率提升)。另外流星更不推薦合,省著合別的,具體細看可查閱紫裝部分。

3.飛龍別急,等你材料攢夠再去換一個火把就行,又不可能一個月出倆?;鸢延煤诵膿Q,不要用電子元件合成。

在?借點軍工級電子元件

其他金裝部分:其他金裝雖然優(yōu)先級不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(當然實質(zhì)上用的情況少就是爬)

其他新金裝評價推薦表:

主要看點:1.英國一字雷實際機制探明,實質(zhì)為類似主炮,單獨發(fā)射且極低散布(只不過沒鎖定直接向前),因此可以用作普通人手操。而EX各位大佬紛紛表示,4顆雷使得暴擊的價值更集中,比一絲絲“期望總傷”在高roll下更重要

2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(初始都是3),因此一點點總傷的優(yōu)勢在大部分環(huán)境下都不如增加的cd(裝填需求)、或者減少的加速度。

注意96、95、菲里是唯三的射程、射角拓寬的雷,且平均射速均大于3,第一個優(yōu)點用于防卡雷、第二個優(yōu)點用于競速。(注意菲里雷是×3雷,上面說了討論時算作只有一、三輪)

而菲里雷擁有極多的額外cd,額外cd的作用在彼得雷處已說明,拓寬射程射角同樣是解決射角問題,因此菲里雷是把防卡雷、防暴斃做到極致的雷。真正的未來可期。可惜和彼得搶紫雷,未雨綢繆的一點點提升不足以值得其相對極大的消耗。

3.兩位防空炮回天乏力,再次證明和113卷是沒有前途的,因為不太可能出比113還OP的炮,只有在給113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高輸出炮)上下功夫才有出路。

4.剩下三個主炮都比較菜,前兩者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己也沒有用,即使是作副炮(參考之前散布于副炮的文章)

要是這個表還沒上的,基本上就是比絕對不值得合還不值得的裝備了。材料競爭也是很重要的標準。

以上就是碧藍航線新裝備研發(fā)全金裝評價及合成推薦。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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