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發(fā)布時間:2021-10-21 10:36:29來源:逗游作者:逗游
如果非要為今年的“頂流”排個座次,修仙游戲一定榜上有名。
這并非一次毫無征兆的“文藝復興”,相反,修仙題材的集體崛起早有預兆。年初,多款新派修仙游戲相繼走紅,讓越來越多游戲廠商重新認識到修仙題材的巨大潛力,一時間井噴無數(shù)。這不,風頭最勁的修仙賽道近期再度迎來實力選手——小牛互娛發(fā)行的修仙放置類手游《以仙之名》。
10月14日,《以仙之名》正式啟動不刪檔測試,首發(fā)當日即在AppStore登上了免費榜第三,在Oppo登上了熱門榜第三,同時在TapTap新品榜躍居首位,獲得了華為游戲中心的首頁大推薦。
不禁引發(fā)GameLook好奇,在新派修仙風頭正盛的當下,接棒成為下半年修仙游戲賽道的一匹黑馬,《以仙之名》到底憑什么?
“黃衣二人組”同人圖
低門檻有深度,差異化創(chuàng)新打開局面
與舶來品二次元、MOBA不同,修仙是真正意義上原生態(tài)的中國IP、中國題材、中國玩法。
現(xiàn)代修仙題材的興起,最早可追溯至作家蕭潛2005年左右成書的《飄邈之旅》,之后經過十幾年網文小說的多次演繹,最終成長為具備不俗影響力的又一文化符號。在此期間,受到同為新興文娛產業(yè)的游戲關注后,修仙題材得以早早地與MMO結合,畢竟端游年代MMO游戲盛行一時。
之后,修仙游戲卻走上了一條同質化的道路,玩法基本沿用了MMO那一套,玩家逐漸陷入審美疲勞的困境。直到今年上半年,《鬼谷八荒》《一念逍遙》等新派修仙游戲的大爆發(fā),既重新喚醒玩家對于精品修仙產品期待,也吸引了更多泛用戶的好奇。
但隨著明星產品的接連走紅,修仙市場一時間泥沙俱下、魚龍混雜。對于后來者而言,如何留住老玩家,并幫助新人最快感受修仙游戲內核,從而實現(xiàn)用戶規(guī)模的拓展和沉淀,變得尤為重要。
對此《以仙之名》的答案是:降低游戲門檻、保持深度,讓玩家目光專注于題材本身。
游戲不僅還原小說中的“練氣”、“筑基”、“渡劫”等基礎設定,并與屬性天然吻合的放置玩法相結合,同時擺脫了繁瑣的日常任務設定。既兼顧了“收菜黨”“護肝黨”等不同玩家的需求、以接納更多用戶;更是方便仙迷之外的玩家直觀理解修仙的魅力。
當然,純粹的放置玩法其實很難保證體驗的新鮮感,不僅無法令核心玩家滿足,更是很容易造成新用戶的流失。
好在《以仙之名》同樣認識到了這點,其中兼顧五行屬性,以及中毒、重傷、爆發(fā)等特殊效果的戰(zhàn)技玩法,也帶來了策略組合的可能性,且同樣需要一定的學習曲線。再加上帶來不同屬性增益效果的靈寵養(yǎng)成等機制,也為玩家提供了一定的深度體驗。上手簡單、玩法豐富的邏輯,保證了游戲的長期可玩性,更達到了樂趣無窮的目的。
不光是玩法層面,游戲同樣對劇情、情感進行深度探索,直觀展現(xiàn)尋仙之旅的核心樂趣。通過互動式的劇情體驗,在參與故事、結交道友的過程中,不斷加深對九州大陸和游戲世界觀的理解,也大大提升了游戲沉浸感。
玩家可以自由與四名角色進行互動,以送禮、完成每日委托任務等方式增加不同角色好感。通過代入感十足的細節(jié)設計,讓玩家直面感受這場修仙旅程中的人文“溫度”,也體現(xiàn)了高度差異化的競爭思路。
在虛擬中尋找真實,有個性化有自由
本質上來說,修仙意為修真,即去偽存真,透露出尋求世界本來、尋找內心真我的古老哲思。同樣地,修仙游戲自然少不了對真實感的追求,但盲目寫實卻又喪失了題材本身的幻想魅力。
《以仙之名》在用心嘗試平衡這一點,從《以仙之名》對渡劫玩法的深入處理上可見一斑:如當角色突破到元嬰和出竅境時,每次破境成功率不再是百分百,而是充滿了不確定性。
追尋刺激的玩家可以直接無視概率強行突破,崇尚步步為營的玩家,《以仙之名》也提供了破境丹、符咒等多種方式提升破境成功率,甚至借助陣法減少渡劫失敗的修為損失。通過種種巧妙設定,《以仙之名》不僅為玩家創(chuàng)造了張弛有度豐富化體驗,同時帶來了修仙游戲不可或缺的真實感。
在GameLook看來,在虛擬中尋找真實、對修仙真實感的全方位打造,是游戲有別于修仙MMO的最大特征,具體做法則緊緊圍繞“自由”二字。
這種自由感最直接體現(xiàn)在游戲內“云游玩法”,即玩家隨機接觸機緣事件、云游任務、封印妖獸等相關玩法、隨機獲得修為。超高自由度的Roguelike玩法,既豐富游戲的多元化體驗,也放大了自由修仙的核心魅力。
其次則是對個性化飛劍的還原。正如魔杖之于魔法世界,本命飛劍則是東方修仙最初的浪漫。記憶中,韓老魔曾憑借一套七十二口金雷竹飛劍,越級殺敵來去自由,羨煞一眾仙迷。
同為修仙小說愛好者的研發(fā)團隊自然深諳此道,選擇在游戲中還原這一設定。玩家將從最初的劍胎開始,自由培育屬于自己的本命飛劍、圓夢粉絲幻想。其中,不同的本命飛劍,也都有著不同的外觀與神通。從雷屬性的御雷真訣,到冰屬性的風華雪月,完全取決于玩家自身。
顯然,《以仙之名》抓住了自由度的另一關鍵要素——個性化。
的確,玩家還能自創(chuàng)仙術功法,通過在卷軸上組合不同功法動作領悟專屬功法,并任意為它命名。再加上劇情UGC系統(tǒng)自定義劇情的設計,也讓玩家不再拘泥于游戲提供內容,而是成為游戲創(chuàng)作的一份子。這也調動起玩家的主人翁意識,主動創(chuàng)造獨特游戲內容。進而加深玩家與角色和游戲的羈絆,為后續(xù)長線運營打下基礎。
在看似單線的放置游戲中,創(chuàng)造充分的自由度,為玩家提供獨一份的修仙體驗。我想,這也正是《以仙之名》脫穎而出的關鍵。
深耕內容營銷,長項出擊的小?;?/strong>
眾所周知,當前的存量時代,單靠產品內容已經很難實現(xiàn)用戶盤的增長。為了爭奪為數(shù)不多的用戶,產品營銷買量變得愈發(fā)重要,也倒逼廠商愈發(fā)重視推廣環(huán)節(jié),推動其朝著內容營銷模式轉變。
如何結合游戲內容本身進行有效推廣,成為廠商運營能力最初、也是最大的挑戰(zhàn),好在《以仙之名》的發(fā)行方小?;释瑯幼鲎懔藴蕚?。
早在游戲上線前,小?;时銛y手歌手七叔率先推出游戲主題曲《誅神訣》,之后更是請來“酒劍仙”的扮演者謝君豪出演MV《道心》,演繹修仙導師“居隱”的過去。同時游戲還邀請沙畫師方浪浪、茗喆為《以仙之名》創(chuàng)作沙畫,重新演繹游戲內李祖救世的世界觀。
要知道,謝君豪版酒劍仙可謂是粉絲心中最經典的角色之一,其再度以古裝仙俠造型現(xiàn)身,自然極易引發(fā)新一輪回憶殺。與此同時,游戲還在B站推出互動視頻“三句話讓師傅收我為徒”,讓玩家與謝君豪首次近距離互動,直觀了解游戲內容的同時,也讓粉絲情緒進一步發(fā)酵,從而連帶游戲本身引發(fā)破圈效應。
與之相對,沙畫本身則帶有強烈的藝術厚重感,更能體現(xiàn)東方神韻。而飽含傳統(tǒng)文化元素的古風修仙,自然可以與超寫實沙畫碰撞出更大的化學反應,用“雙廚狂喜”的激情推動更多用戶對游戲、以及修仙題材的自發(fā)關注。
在GameLook看來,這場用心且細節(jié)滿滿的營銷策略,既是研發(fā)商重視內容推廣的最直觀體現(xiàn);更是對小?;示珳识床旒毞质袌雠c玩家需求,及其強勁研運實力的重要展示。
盡管只是一家成立3年的新興公司,但小?;实募夹g實力早有體現(xiàn):小牛互娛目前已推出語音直播APP Yami,天氣類APP即刻天氣,日歷類APP諸葛萬年歷、拍照類APP家庭相冊管家等多款人氣應用。
正因深耕多個領域,也讓小牛互娛深刻掌握了“以用戶需求為根本”的互聯(lián)網思維,并在垂類產品上大膽做出創(chuàng)新,直擊用戶痛點。例如 Yami設置的休閑互動、音樂脫口秀、熱聊廣場等功能,都是年輕人喜愛的交流方式;即刻天氣也在發(fā)布天氣信息的基礎上,增加貼心的語音播報服務,讓用戶不用翻看手機也能隨時掌握24小時的天氣狀況;諸葛萬年歷則在日歷查詢之外,還有提醒功能可以幫助用戶更好地管理日常。
以上種種,都是小?;首非髣?chuàng)新、精益求精的本能。當然,創(chuàng)新意味著有可能試錯,但對小?;识裕罡诡?、以用戶體驗為重心是其一直以來的強項,自然也是唯一會選擇的路。
可以看見,這種一以貫之的創(chuàng)新意識,幫助《以仙之名》在已經出現(xiàn)同質化跡象的修仙賽道中表現(xiàn)亮眼。與此同時,過去的成功案例也持續(xù)堅定了小?;蕦?chuàng)新策略和以用戶為中心策略的執(zhí)行,為《以仙之名》創(chuàng)造更好的成績提供了可能。
仔細聆聽每一種需求,精準命中每一個痛點,積極把握每一次機會,正是小牛互娛最鮮明的特點。熱門題材、玩法多樣、市場期待……在這些看似優(yōu)渥的外因條件之下,一切以玩家為中心出發(fā),以及敢于創(chuàng)新和善于創(chuàng)新的精神內核,或許才是小?;室材茉谟螒蝾I域獲得成功的真正內因。
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