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發(fā)布時(shí)間:2025-02-27 16:06:37來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
《荒野國(guó)度》帶來(lái)的開(kāi)年“王炸”,一定會(huì)給厭倦了三國(guó)SLG的你帶來(lái)足夠的驚喜!
2025全新英雄戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《荒野國(guó)度》將于2月27日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。隨著游戲內(nèi)容的公開(kāi),公測(cè)的驚喜也被一一揭曉。其中,配音界標(biāo)桿人物陳浩老師的獻(xiàn)聲,想必會(huì)勾起不少玩家熟悉的記憶,在聽(tīng)到游戲角色“陸羽”的聲音時(shí),大家是否會(huì)想起《葉問(wèn)》中的葉問(wèn)、《海綿寶寶》里的海綿寶寶這些我們熟悉的聲音?而陳浩老師也將在后續(xù)的訪談中加入玩家隊(duì)伍,同大伙暢聊SLG與配音導(dǎo)演擦出的那些火花!
而在由左乾主持的公測(cè)直播中,大家還能看到超超大魔王和一眾熟悉的盟主。這些資深SLG玩家將在《荒野國(guó)度》的公測(cè)直播中暢所欲言,共同表達(dá)對(duì)游戲的期許和看法,這種其樂(lè)融融的游戲氛圍,讓人不禁對(duì)游戲充滿著好奇。
作為一款以‘不玩三國(guó),就玩《荒野國(guó)度》’為理念打造的新穎SLG。《荒野國(guó)度》的核心是奇幻擬人動(dòng)物英雄主題的賽季制戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲擁有獨(dú)特的元素大陸世界觀,設(shè)計(jì)了12大不同的文化勢(shì)力,誠(chéng)意為SLG用戶(hù)創(chuàng)造一個(gè)與三國(guó)題材不一樣的魔法世界環(huán)境。
在三國(guó)題材占據(jù)主流的SLG市場(chǎng),這款“另類(lèi)”的游戲能否獲得玩家的認(rèn)可?或許下文內(nèi)容可以給出答案。
讓玩家多一份選擇,《荒野國(guó)度》如何打造新鮮感?
《荒野國(guó)度》打破了SLG產(chǎn)品普遍會(huì)選擇的三國(guó)題材,構(gòu)造了獨(dú)特的奇幻世界觀。這個(gè)架空世界能夠承載一切充滿想象力的內(nèi)容,讓玩家的奇思妙想得到充分的釋放。而在一眾新鮮內(nèi)容中,最具特色的,便是讓玩家剛進(jìn)游戲就眼前一亮的擬人動(dòng)物英雄。
游戲中的每個(gè)英雄都有對(duì)應(yīng)的動(dòng)物原型,玩家可以從各種細(xì)節(jié)中發(fā)現(xiàn)英雄的動(dòng)物特點(diǎn),這些特點(diǎn),除了新鮮感,還能帶給玩家足夠的親切感,從而在千篇一律的SLG中找到新的樂(lè)趣。
以游戲中的女英雄舉例,她們或活潑、或高冷、或可愛(ài),每個(gè)角色都充滿著獨(dú)特魅力,從測(cè)試階段那些被立繪吸引入坑的玩家上,就能看出這些動(dòng)物英雄擁有著非同尋常的吸睛能力。
圍繞這些英雄,游戲設(shè)計(jì)了獨(dú)特的戰(zhàn)斗內(nèi)容,《荒野國(guó)度》采用非數(shù)值戰(zhàn)報(bào),玩家可以清晰地看到每一個(gè)英雄的技能和招式效果,可視化回合制戰(zhàn)斗帶來(lái)更強(qiáng)的策略沉浸感,能夠幫助玩家更直觀地分析戰(zhàn)況,不漏掉任何戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),是對(duì)傳統(tǒng)SLG內(nèi)容的一大優(yōu)化。
這些對(duì)英雄和戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)化處理,就是《荒野國(guó)度》新鮮感的來(lái)源,一個(gè)嶄新的SLG產(chǎn)品,終于在今天走進(jìn)了玩家的視野。
完善玩法,創(chuàng)造樂(lè)趣
除了題材創(chuàng)新,《荒野國(guó)度》還最大限度地保障了玩家的樂(lè)趣。回歸SLG核心趣味策略的初心,探尋SLG好玩的根本,最大的快樂(lè)就是玩家能從中獲得酣暢淋漓的策略博弈。而傳統(tǒng)SLG因?yàn)橐恍┰O(shè)計(jì)的漏洞,導(dǎo)致玩家可以用背刺、私下py等形式影響游戲走向,直接破壞了游戲的策略體驗(yàn)。為了避免這種情況發(fā)生,《荒野國(guó)度》以陣營(yíng)為主要玩法,從多個(gè)角度保障游戲的策略?xún)?nèi)容,巧妙地應(yīng)對(duì)了上述的一系列問(wèn)題。
其中,最直觀的就是無(wú)py的真實(shí)策略戰(zhàn)場(chǎng)。多陣營(yíng)對(duì)抗是游戲中的基礎(chǔ)玩法,不同陣營(yíng)無(wú)法結(jié)盟,同陣營(yíng)無(wú)法互毆,不存在背叛、py交易,簡(jiǎn)單而純粹,讓玩家沒(méi)有后顧之憂,可以將全部精力投入策略博弈,回歸SLG策略為王的內(nèi)核。
同時(shí),同盟將在戰(zhàn)斗中擁有更為重要的戰(zhàn)場(chǎng)地位。同盟技能中獨(dú)特的“泰坦”玩法賦予游戲多樣化的內(nèi)容。巖甲、樹(shù)須兩種泰坦能夠在拆除和占領(lǐng)上為同盟攻防提供助力,同時(shí),在泰坦的成長(zhǎng)上,泰坦等級(jí)和同盟發(fā)展緊密相關(guān),想要將泰坦功能最大化,還需要同盟制定發(fā)展策略,這些趣味內(nèi)容將為《荒野國(guó)度》的策略博弈創(chuàng)造更多選擇和變數(shù),極大地豐富了游戲的策略空間。
讓SLG好玩不累!《荒野國(guó)度》是認(rèn)真的
對(duì)于SLG玩家來(lái)說(shuō),想要獲得他們的認(rèn)可,還要讓玩家玩的省心。因此,《荒野國(guó)度》主打降肝降氪,處處為玩家提供便利,掃除荒野之旅的一切障礙。比如游戲的免鋪路系統(tǒng)和無(wú)損開(kāi)荒,玩家一鍵即可攻取目標(biāo)地塊,不用再鋪路耗費(fèi)時(shí)間。同時(shí),游戲前期提供“無(wú)損開(kāi)荒”機(jī)制,玩家可以大膽試錯(cuò),“干”就完事,不用擔(dān)心翻車(chē)后無(wú)所事事,保障了玩家的游戲體驗(yàn)。
另外,針對(duì)SLG英雄升級(jí)慢,角色培養(yǎng)重復(fù)度高的問(wèn)題,游戲提供了“等級(jí)共鳴”機(jī)制,玩家可以共享英雄等級(jí),不用再為培養(yǎng)誰(shuí)而糾結(jié),在《荒野國(guó)度》一切內(nèi)容都將變得更為簡(jiǎn)單。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,利用公會(huì)“集結(jié)石”功能,玩家即可自動(dòng)集結(jié)戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)化了玩家上線、攻占等一系列流程,不侵占玩家的空閑時(shí)間,進(jìn)一步突出游戲休閑屬性,減輕壓力,放大謀略,享受更純粹的策略博弈。
大幅減氪,回歸策略初心
在玩家關(guān)心的氪度上,《荒野國(guó)度》也通過(guò)減氪,降低玩家的英雄獲取難度,使得大家可以專(zhuān)心在戰(zhàn)斗和隊(duì)伍搭建上。而在一眾減氪內(nèi)容中,“無(wú)廢卡理念”一定是最深得玩家心的設(shè)計(jì)。
在《荒野國(guó)度》,橙色英雄獲取有兩個(gè)途徑,一是傳統(tǒng)的卡池直接抽取模式;二是利好所有玩家的英雄進(jìn)階。在英雄進(jìn)階機(jī)制下,所有英雄都可以從最低階的藍(lán)卡進(jìn)階為最高階的橙卡,通過(guò)這種進(jìn)階模式,即使是“非酋”也能通過(guò)培養(yǎng)獲得最高階的強(qiáng)力英雄,不玩套路,不搞文字游戲,實(shí)現(xiàn)SLG真正意義上的無(wú)廢卡設(shè)計(jì)!
同時(shí),在其他讓利手段上,也能看出《荒野國(guó)度》減氪的決心。游戲沒(méi)有鎖卡,從不逼氪,玩家累計(jì)抽數(shù)達(dá)到600抽時(shí),可直接選定保底英雄。而在游戲初期,游戲會(huì)累計(jì)贈(zèng)送258抽,對(duì)于0氪或者平民黨來(lái)說(shuō),使用這些贈(zèng)送的抽數(shù),配合一些“白嫖”的資源,輕松就能攢夠600抽,確保人人都能獲得想要的英雄。沒(méi)有“二等一”,不需要降配,人人都能通過(guò)讓利獲得完美隊(duì)伍,盡情感受SLG的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
公測(cè)前夕,《荒野國(guó)度》和騰訊視頻的綜藝《斗笑社3》進(jìn)行了夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),細(xì)細(xì)看來(lái),兩者其實(shí)非常契合,他們都從自己的領(lǐng)域出發(fā),致力于將輕松、快樂(lè)帶給每一名玩家和觀眾,完美地傳達(dá)了自己的調(diào)性。
作為2025年的第一款SLG作品,《荒野國(guó)度》通過(guò)題材創(chuàng)新成功突破了品類(lèi)的三國(guó)格局,帶給了玩家更多的SLG選擇。如果大家想擁有一段全新的SLG體驗(yàn),2月27日,就讓我們?cè)凇痘囊皣?guó)度》開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)!
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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