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發(fā)布時(shí)間:2025-05-13 09:28:39來(lái)源:官方作者:官方
作為經(jīng)典IP《野蠻人大作戰(zhàn)》的續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》不僅延續(xù)了初代快節(jié)奏、魔性亂斗的核心體驗(yàn),更通過(guò)角色重塑、玩法創(chuàng)新與敘事延展,實(shí)現(xiàn)了對(duì)初代英雄的全面進(jìn)化。
在續(xù)作中,初代英雄們悉數(shù)登場(chǎng):巴巴六、瓦瓦莉、卡卡班、圈圈熊、九九六...他們均在《野蠻人大作戰(zhàn)2》里迎來(lái)了全新的升級(jí),不僅僅是畫(huà)面建模,更多的是玩法機(jī)制——當(dāng)然,所有的升級(jí)表現(xiàn)都是基于英雄們的傳統(tǒng)設(shè)定展開(kāi)。
【從像素到立體,視覺(jué)的重構(gòu)】
初代《野蠻人大作戰(zhàn)》憑借Q版像素風(fēng)格與魔性畫(huà)風(fēng)俘獲玩家,而續(xù)作在保留角色辨識(shí)度的基礎(chǔ)上,通過(guò)3D建模技術(shù)與細(xì)節(jié)刻畫(huà)實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)表現(xiàn)力的飛躍。
其中,轉(zhuǎn)變最為明顯的就是曾在初代中登場(chǎng)過(guò)的圈圈熊。在續(xù)作中,圈圈熊和初代的畫(huà)風(fēng)有了截然不同的區(qū)別,整體的體型更匹配圈圈熊的“人設(shè)”,面部的表情,和身上的配色也更具力量感,頗有一種將暴力美學(xué)推向新高度的既視感。
而我們的“看板娘”巴巴六,則沿襲了初代中標(biāo)志性的大胡子,以及火腿武器。但形象卻從像素風(fēng)升級(jí)為立體化的粗獷戰(zhàn)士:肌肉紋理清晰可見(jiàn),戰(zhàn)斗特效中旋風(fēng)斬的打擊感通過(guò)3D化的強(qiáng)化,讓割草爽感更加酣暢。
另一位傳統(tǒng)人氣角色卡卡班的“爆裂筋肉男”設(shè)定也被進(jìn)一步放大,游戲中大招“山崩地裂”得場(chǎng)景破壞效果,彰顯了角色人設(shè)的力量感。
這一系列對(duì)傳統(tǒng)野蠻人的視覺(jué)升級(jí),既保留了老玩家的情懷共鳴,又通過(guò)技術(shù)迭代讓角色更貼合當(dāng)代玩家的審美需求,讓作為續(xù)作的《野蠻人大作戰(zhàn)2》,在沿襲經(jīng)典的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了推陳出新。
【技能機(jī)制的革新】
在初代《野蠻人大作戰(zhàn)》中,英雄的技能體系以簡(jiǎn)單易上手著稱(chēng),而流派更多的是取決于“隨機(jī)天賦”玩法的影響。在續(xù)作《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,通過(guò)符文系統(tǒng)的引入,大幅提升了單一角色的策略深度。
以卡卡班為例,正常情況下的核心技能“無(wú)畏沖鋒”,是通過(guò)向前沖鋒,撞到敵人時(shí)停止位移并對(duì)前方敵人造成原地?fù)麸w的效果來(lái)實(shí)現(xiàn)控制的效果。而在符文系統(tǒng)的影響下,該技能可以改變?yōu)樾盍Φ牟僮鬟壿?,即蓄力越久,沖的越遠(yuǎn),傷害也就更高。
九九六的初始技能形態(tài)也是基本沿襲了初代《野蠻人大作戰(zhàn)》,即通過(guò)“凌空俯沖”來(lái)實(shí)現(xiàn)快速位移和出傷。而在符文系統(tǒng)的影響下,九九六的技能打法也有了一定的改變。
比如在首次俯沖命中目標(biāo)后讓第二次俯沖傷害再進(jìn)一步的提升,在終結(jié)技的持續(xù)期間俯沖使用次數(shù)再次增加等等,使得九九六的戰(zhàn)斗邏輯有了一定的不同。
而作為經(jīng)典中的經(jīng)典,得益于符文系統(tǒng),巴巴六戰(zhàn)斗流派的上限也遠(yuǎn)比初代豐富。比如符文“猩紅狂熱”就讓從近身肉搏的戰(zhàn)斗邏輯,衍變?yōu)樗⑽鸫駻OE的模式。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),巴巴六可以通過(guò)各種攻擊來(lái)增加周?chē)h(huán)繞的吸血蝠,而吸血蝠觸碰敵人時(shí)這能造成傷害,以及給巴巴六帶來(lái)回血效果。如此一來(lái),巴巴六的戰(zhàn)斗邏輯就有了很大的不同。
此外,初代的隨機(jī)天賦系統(tǒng)也和野蠻人的技能形成了深度捆綁。本質(zhì)上是核心天賦+成長(zhǎng)天賦+符文效果+英雄定位的四層架構(gòu)。每一個(gè)變量的改變,都能給戰(zhàn)斗中的形態(tài)帶來(lái)一定的變化。
【和機(jī)制的深度聯(lián)動(dòng)】
《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,傳統(tǒng)玩法上機(jī)制進(jìn)行了革新,玩法模式上也進(jìn)行了深化,而經(jīng)典野蠻人們重塑后的技能,往往也能和各種豐富的模式和機(jī)制產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
比如,3v3v3菇霸爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,九九六就可以利用自己的“凌空俯沖”,來(lái)在地圖塌陷的位置自由移動(dòng);卡卡班的沖鋒技能和終結(jié)技,在“船長(zhǎng)勾勾勾”模式里可以實(shí)現(xiàn)鉤鎖騎臉+限制位移區(qū)域+團(tuán)隊(duì)集火秒殺的combo,突破了傳統(tǒng)坦克的戰(zhàn)術(shù)邊界。
綜合來(lái)看,初代英雄的重塑,主要圍繞著視覺(jué)表現(xiàn)力強(qiáng)化(3D化)、技能策略分層(符文系統(tǒng))、多機(jī)制聯(lián)動(dòng)(地形互動(dòng))三大方向展開(kāi)。這種升級(jí)既延續(xù)了角色靈魂,又通過(guò)系統(tǒng)化設(shè)計(jì)使其適應(yīng)續(xù)作的戰(zhàn)斗生態(tài),大大豐富了傳統(tǒng)英雄的可玩性!
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
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