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《幽?。何粗獢橙恕贩磋睔w真的科幻戰(zhàn)略力作 試玩介紹

發(fā)布時間:2012-10-24 17:36 來源:mobile01  作者:dydhm

 

  “移動”這個動作在操作上非常單純,根據(jù)角色的行動力,我們可以下指令讓他在范圍內進行移動。然而中途在跨越各種地形時的演出卻非常生動,讓人明顯感到作戰(zhàn)的感覺。像是如果要滲透進室內,就能選擇是悄悄開門、還是直接破窗突入。而演出的動畫精彩到就像在觀賞動作片一樣。

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  角色在進行移動時有兩個范圍,分別是消耗1點行動力與2點行動力可以達到的距離。在一點行動力可以達到的范圍內,角色就定位后還能進行后續(xù)的行動,如攻擊、或者俯身掩蔽。這時候當然也可以選擇再進行一次移動,第二次移動之后就沒辦法進行額外動作了。作戰(zhàn)介面中,每個角色旁邊顯示的介面,就是當下的生命值以及2點行動力。

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  如果直接指定消耗2點的移動范圍,角色就能一口氣長距離沖刺(Dash)到指定的位置去,并消耗掉2點行動力。但是在某些情況下,即使預計要讓角色移動到2次之后的距離,我們還是必須先走一半路程,再衡量是否要走第二次。這是因為在戰(zhàn)斗中,我們并不是一開始就能完全掌握全場敵人的位置,這在戰(zhàn)棋游戲中也是比較少見的設計。

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  過往的戰(zhàn)略角色扮演游戲,常常是一口氣就把敵我雙方全部攤在場上讓你看清楚,雖然偶爾會有“敵軍增援”或“伏兵”這樣追加敵人的情況,結果上來說,玩家在進行游戲時考慮的是“計算怎么行動”。而《XCOM》的設計,則會讓我們考慮怎么在安全的情況下先發(fā)現(xiàn)敵人,同時保持友軍在安全位置,而且讓小隊能互相掩護,這種小隊作戰(zhàn)步步為營的感覺。

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