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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:36 來源:mobile01 作者:dydhm
在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),原本已經(jīng)相當(dāng)明快激昂的音樂會(huì)驟變得更加有刺激感,同時(shí)畫面運(yùn)鏡會(huì)瞬間強(qiáng)調(diào)著敵人出現(xiàn)。雖然不至于讓玩家感到驚嚇,但是足夠讓我們進(jìn)行游戲時(shí)感覺到“發(fā)現(xiàn)敵人”,準(zhǔn)備開始作戰(zhàn)的刺激。
《XCOM》戰(zhàn)斗在場景移動(dòng)時(shí)的另一個(gè)特色點(diǎn)在于“掩體”的利用,場景的地形上會(huì)有著很多或高或低的掩體,可以讓敵我戰(zhàn)斗單位進(jìn)行掩蔽。進(jìn)行移動(dòng)時(shí),這些掩體的位置會(huì)顯示著盾牌符號,一半的盾牌表示是可以減弱攻擊的掩體,而完整的盾牌則是能完全擋住攻擊。
這些掩體在敵我相對方向正確時(shí)可以發(fā)揮理想的效果,我們在移動(dòng)單位時(shí),基本上也都是讓角色在掩體與掩體之間前進(jìn),并一邊推測敵人可能出現(xiàn)的方向。如果方向不正確,即使在掩體旁邊也沒辦法發(fā)揮掩體的效果,相對的只要好好利用掩體,就能安全的對付敵人。
確定不會(huì)傷亡之后,下一步就是進(jìn)行攻擊了?!禭COM》中角色都是部隊(duì)成員,當(dāng)然不像奇幻作品的劍士騎士那樣會(huì)一馬當(dāng)先,沖上去拿冷兵器砍人。不管是敵方也好,我方也好,進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)利用的都是各種槍械,因此掩體的重要性才會(huì)這么高。只要目標(biāo)在可以射擊到的距離內(nèi),也沒有障礙物阻擋,就能進(jìn)行射擊。射擊動(dòng)作本身也是有一定的命中率。
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