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中世紀2:全面戰(zhàn)爭——全面戰(zhàn)爭縱橫談

發(fā)布時間:2012-11-12 15:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 


  鏡花水月——遠交近攻

  大方向既定,那么接下來就開戰(zhàn)吧!慢!孫子曰:“上兵伐謀,其次伐交”。說實話,這個難度下伐交,對我,太麻煩,效果也不明顯。只說一些體會吧,望高手指點,同道慎之。

  1.好名聲水中月。你上來的聲望就是可疑的,就沒好過,也不知道怎么好。我?guī)缀鯊牟幌葎邮执蛉?,都是別人先打我。更不用說,偶爾偷襲個珍珠港,那名聲就徹底淪為不可信任的,再也上不來了。不過名聲還是有用的。我最近一次是用土耳其,就放肆了一點點進犯了拜占庭,加上教皇發(fā)動了對安條克的八國聯(lián)軍,我樹敵無數(shù),聲望狂跌淪落到卑劣的(despicable),連同教兄弟摩爾都死活不肯跟我結盟,怎么送城都不中。

  2.好關系花錢買。這個難度下(其他我沒仔細研究),固定地,每次送給對手1000元錢。態(tài)度變好一級(總共幾級我沒細數(shù))。然后無論你多安靜,是不是結盟,友好度都自動會掉,速度可觀。沒多一會兒再一看就掉差不多了。初期如果幾個對手,那是肯定養(yǎng)不起的,頂多穩(wěn)住一個。再~說——

  3.好關系換不來和平。我經(jīng)過反復揣摩摸到的規(guī)律是:大概締結協(xié)議或相接觸若干個會合后,鄰國就會考慮動你,打你相對薄弱的行省。無論關系有多鐵,是不是盟友,只要你某個區(qū)域(我感覺是某個行省)守備相對薄弱(電腦認為的,具體多少算是薄弱別問我問它)。換言之,和電腦維持表面和平的方法就是我們必須保證我們邊境衛(wèi)戍力量強大到讓它覺得打不過。和平是靠實力換來的,這一點兒沒錯。但是要處處皆守,那別說進攻了,恐怕國家現(xiàn)金流早斷了。這還是電腦AI設計的欠缺——讓電腦具備最基本的戰(zhàn)略思考就這么難么?!全戰(zhàn)的AI相對與它壯闊而又細膩的3D表現(xiàn)力實在是不敢恭維...

  反過來說,這倒給了我們一個被動開戰(zhàn)的方法——撤掉前線的兵力即可。但是,在外交基本指望不上的時候,這樣做恐怕更多是出于心理安慰——我們已經(jīng)仁至義盡了——人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必砍人!

  伐交不成。看來,只有“攻城”這一下策了。全面戰(zhàn)爭,最精彩的戰(zhàn)爭!靠拳頭,哦,不,靠刀槍說話!

  華山論劍——誰是MVP

  戰(zhàn)爭,首先說的一定是里面最基本的單位——士兵。兵種之爭永遠是即時戰(zhàn)略游戲中極盡精彩的一環(huán)。馬步弓,斧劍槍。各有精彩個不同。

  兵種里的第一位要素我認為還是經(jīng)濟。軍隊就是錢啊。我們要達到一種境界,看這龐大的軍團開往前線,我們會說:“哦,快看,五萬塊錢出發(fā)了@¥…!…%……&()”。所謂好的統(tǒng)帥就是用這五萬塊錢買回二十萬的東西來,而不是只帶回一萬。說笑了,評價兵種的好壞歸根結底就是性價比。在225回合的劇情模式里,我認為,不應計較雇用的價格,考慮每回合的維護費用就夠了!如果有興趣,不算算這筆帳:

  【為何不考慮部隊的雇用價格】

  不妨設我們在100回合內(nèi)平均要維護50支某種軍隊。我們算算是這種軍隊的雇用價格還是維護價格主導了我們的軍費開支。

  設他的雇用價格為K元,每回合的維護價格為N元。每支部隊平均P個回合進行一次戰(zhàn)爭,每次戰(zhàn)爭的損失為M(0<=M<=1)。那么,

  50支部隊的一次性雇用費用(A):50*K = 50K元

  100回合維護的總費用(B):50 * N * 100 = 5,000N元

  兵力補充的總費用(C)(補充和征新兵的費用是一樣的):(K * M) * (100/P) *50 = 5000KM/P 元

  100回合內(nèi)的總軍費(D): A + B + C = 50K + 5000N +5000KM/P元

  把總軍費平攤給每回合每支部隊,那么,一支這樣的部隊一個回合花掉的錢(E): D / 50 / 100 = K/100 + N + KM/P = (M/P +1/100)K + N。

  M:每戰(zhàn)平均軍隊損失比率:15%。這個還好估計,我多用電腦打,一般不會超過20%的傷亡(超過了自己打一下,就非常小了),但相當一部分在10%左右。

  P:每支部隊平均幾個回合打一次仗:6回合。這個有些難度,我是這么估算的。以我最長的一次用摩爾人的戰(zhàn)役為例。151個回合,勝584場輸60場占領行省79個(游戲中的帝國信息窗口有)。我實際作戰(zhàn)500場,每次作戰(zhàn)調(diào)動兵力占帝國總兵力的1/20(這兩項具體估算方法見下)。那么,平均一支軍隊就打了25(500/20)仗,平均每6(150/25)個回合打一場。所s以P為6。

  所以,最終一支這樣的部隊平均一回合花掉你(1/6 * 15% +1/100)K + N元錢??梢姡陀脙r格K的權值非常?。?.5%,所以部隊的雇用價格對我們的軍費影響甚微。

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