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《鬼泣5》VS《刺客信條3》:日式動(dòng)作游戲的沒落

發(fā)布時(shí)間:2012-11-26 08:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:J

 

  卡普空最近的日子不太好過。

  自打四葉草工作室解散,招牌制作人接連出走之后,卡普空的原創(chuàng)能力就開始令人擔(dān)心。縱觀卡普空這幾年的表現(xiàn),原創(chuàng)新作口碑銷量都平淡無奇,《龍之教條》銷量能過百萬已經(jīng)可以偷笑了,自家開發(fā)的續(xù)作銷量雖然都還過得去,但口碑是越來越差了。

  《生化危機(jī)6》出貨量雖然達(dá)到了將近五百萬,但作為自家旗艦級(jí)的招牌續(xù)作,這數(shù)字跟某些一年出一作動(dòng)輒銷量過千萬的系列比起來還是有些寒磣。最悲慘的是,《生化危機(jī)6》的口碑非常不理想,以至于制作人居然說出了“生化6不好玩玩家也要負(fù)責(zé)任”的腦殘言論。

  日本游戲業(yè)已死?

  原創(chuàng)能力的日漸衰弱導(dǎo)致了一個(gè)令人痛心的現(xiàn)象,最近幾年,卡普空的外包作品和高清合集越來越多,勉強(qiáng)看得過去的財(cái)務(wù)報(bào)表背后是無數(shù)的冷飯新炒,而有足夠品牌號(hào)召力的作品也大多是那些已經(jīng)離開卡普空的明星制作人的遺產(chǎn)。昔日的動(dòng)作游戲天尊,真的已經(jīng)成為了歷史。

  事實(shí)上這種現(xiàn)象并非卡普空獨(dú)有,日本游戲界的衰落近年來已是不爭的事實(shí),相當(dāng)一部分日本廠商都已呈現(xiàn)日薄西山之相(任天堂那種開掛的怪物除外),不少有分量的日本游戲制作人都發(fā)表過悲觀言論,積極點(diǎn)的如卡普空前任開發(fā)部長稻船敬二(代表作《鬼武者》系列)一再呼吁日本游戲要向歐美產(chǎn)業(yè)學(xué)習(xí),“鬼泣之父”神谷英樹則宣稱“自《鬼泣》出現(xiàn)以來,動(dòng)作游戲在十年內(nèi)都沒有進(jìn)步”,最悲觀的則是小島秀夫(代表作《合金裝備》):“日本游戲業(yè)已死!”

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