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《鬼泣5》VS《刺客信條3》:日式動作游戲的沒落

發(fā)布時間:2012-11-26 08:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:J

 

  卡普空最近的日子不太好過。

  自打四葉草工作室解散,招牌制作人接連出走之后,卡普空的原創(chuàng)能力就開始令人擔心??v觀卡普空這幾年的表現(xiàn),原創(chuàng)新作口碑銷量都平淡無奇,《龍之教條》銷量能過百萬已經(jīng)可以偷笑了,自家開發(fā)的續(xù)作銷量雖然都還過得去,但口碑是越來越差了。

  《生化危機6》出貨量雖然達到了將近五百萬,但作為自家旗艦級的招牌續(xù)作,這數(shù)字跟某些一年出一作動輒銷量過千萬的系列比起來還是有些寒磣。最悲慘的是,《生化危機6》的口碑非常不理想,以至于制作人居然說出了“生化6不好玩玩家也要負責任”的腦殘言論。

  日本游戲業(yè)已死?

  原創(chuàng)能力的日漸衰弱導致了一個令人痛心的現(xiàn)象,最近幾年,卡普空的外包作品和高清合集越來越多,勉強看得過去的財務報表背后是無數(shù)的冷飯新炒,而有足夠品牌號召力的作品也大多是那些已經(jīng)離開卡普空的明星制作人的遺產(chǎn)。昔日的動作游戲天尊,真的已經(jīng)成為了歷史。

  事實上這種現(xiàn)象并非卡普空獨有,日本游戲界的衰落近年來已是不爭的事實,相當一部分日本廠商都已呈現(xiàn)日薄西山之相(任天堂那種開掛的怪物除外),不少有分量的日本游戲制作人都發(fā)表過悲觀言論,積極點的如卡普空前任開發(fā)部長稻船敬二(代表作《鬼武者》系列)一再呼吁日本游戲要向歐美產(chǎn)業(yè)學習,“鬼泣之父”神谷英樹則宣稱“自《鬼泣》出現(xiàn)以來,動作游戲在十年內(nèi)都沒有進步”,最悲觀的則是小島秀夫(代表作《合金裝備》):“日本游戲業(yè)已死!”

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