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發(fā)布時(shí)間:2012-11-26 08:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
成功的背后
而歐美廠商的做法則是一切以流程為重,以此衍生了許多種不同類型的游戲,比如《GTA》式的沙箱游戲講究任務(wù)豐富,劇情飽滿和自由開放,而以《波斯王子》《古墓麗影》為代表的游戲則注重機(jī)關(guān)陷阱的設(shè)計(jì)和飛檐走壁的路線,而以《細(xì)胞分裂》《殺手》等為代表的講究潛入暗殺游戲又是另一個(gè)路線了。
與之相對(duì)的,是游戲在系統(tǒng)設(shè)計(jì),操作手感和打擊感等方面的明顯缺憾,《GTA》的故事背景決定了這游戲不能講究什么招式動(dòng)作,但手感也用不著差到這地步吧?《刺客信條》這樣的游戲,動(dòng)作系統(tǒng)卻是簡單到令人發(fā)指的地步,基本上只要掌握防反,你就大可以全程毫無顧忌地屠殺了。至于《黑色洛城》和《荒野大鏢客》這類,動(dòng)作系統(tǒng)就是個(gè)笑話……
正因如此,許多歐美游戲系列出續(xù)作時(shí),都會(huì)爆出“這和前作比一點(diǎn)突破都沒有”“玩起來跟前作沒有區(qū)別”之類的評(píng)價(jià),比如《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等,而后者說是把一個(gè)游戲拆開賣了三次也不為過。由于開發(fā)商往往不會(huì)改動(dòng)游戲的核心系統(tǒng),因此徹底改頭換面的進(jìn)化就很少出現(xiàn)了。
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