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發(fā)布時間:2012-11-28 18:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言
新賽季開了有段日子了,我一直在用元素打33,目前術(shù)元騎0——1800 45場,術(shù)元德1800-1900 43場,戰(zhàn)元騎2000-2200 25場(22勝3負(fù),友情幫打,純抱神級奶騎大腿) 低分段30場。因?yàn)楣ぷ髡{(diào)配的緣故,可能一段時間內(nèi)只能混混分了,我想沒有哪個想沖分的隊(duì)友會忍受我這種早上10點(diǎn)-晚上10點(diǎn)兩班制,只能中午12點(diǎn)以后或者午夜12點(diǎn)以后上線的生活習(xí)慣。所以這里先跟新招進(jìn)隊(duì)伍的QS ZS 武僧表示下歉意。
首先,不建議大家用元素打33.賽季剛開的時候有很多隊(duì)伍找我,條件都是奶薩進(jìn)隊(duì),我沒有接,找了從來沒有配合過的人打33。感覺還是以前的感覺,術(shù)元騎也好,術(shù)元德也好,還是戰(zhàn)元騎都是需要大量的場數(shù)經(jīng)驗(yàn)支持的組合,術(shù)元騎和術(shù)元德的各40多場,我覺得僅僅只是剛摸到拆集火的門道而已,至于集火點(diǎn)和爆發(fā)節(jié)奏還未完全明白。以前都說,術(shù)元X組合分高不高,看的是術(shù)士水平,不過這個版本我感覺元素更像核心一點(diǎn),當(dāng)然隊(duì)伍里的術(shù)士操作很不錯,這次戰(zhàn)神賽術(shù)士職業(yè)賽拿了第二名的一個術(shù)士,我們2個磨合快90把,我覺得還是有很多很多未解決的問題,術(shù)元組合,我覺得把前200場當(dāng)做交學(xué)費(fèi)都不過分。戰(zhàn)元X組合的話,還是跟以前一樣,對ZS轉(zhuǎn)集火的能力要求比較高,同時這個版本對治療的要求也相當(dāng)高,是個很好沖分的組合,如果有治療大腿的話,我想上分應(yīng)該不難,友情幫打的那個奶騎比自己隊(duì)伍里的奶騎要強(qiáng)得多,打起來的感覺完全不一樣。還有這個賽季匹配沒有清空,上個賽季匹配高的人打這個賽季只要勝率過65%,那么2200就會很快,相反上個賽季匹配低的人,65%勝率也許就在1800-1900徘徊,頻繁的磨合浪費(fèi)了我們隊(duì)術(shù)士的高匹配(上個賽季的五字),純屬造孽。
其次,寫這文章主要是寫一點(diǎn)心得和小技巧和一些對天賦 雕文的思考,換了這3個組合,我洗了不下200個清心書卷。希望我的這些33經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蜃屚嬗褌冊?5 決斗 戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗里得到一些啟發(fā)。
最后,希望大家JJC愉快,元素其實(shí)不弱,只是缺少研究。
正文
打了這么多把33,給我的感覺是哪邊能解放治療,哪邊就能獲勝。這么說是有原因的,現(xiàn)在的治療全是多控,騎士比較主流的是制裁+懺悔+ 盲目光,薩滿有電能圖騰+妖術(shù)+冰震(纏繞),牧師有群恐+靈能魔,小德的天賦組合就多了,傳統(tǒng)的吹風(fēng) 纏繞 還有現(xiàn)在比較主流的拍暈 臺風(fēng)。那么這就是說,在雙方DPS壓力不對等的情況下,一方治療能輕松單控或者群控 造成以多打少,讓己方DPS優(yōu)勢發(fā)揮得更加明顯,同時,在考慮對面拆集火的方面,治療的這些控制技能也不得不考慮在內(nèi)。這里舉兩個實(shí)戰(zhàn)里的例子方便大家理解。
例子一:腦殘環(huán)上,術(shù)元德對上戰(zhàn)獵薩,在戰(zhàn)獵方大招交光還未獲得擊殺,而追入過深的戰(zhàn)士被消耗了一半的生命,選擇回逃保命時,這個時候術(shù)士因拆集火緣故,對獵人和戰(zhàn)士的控制技能都在遞減中,小德此時對追近加血的對方薩滿使用吹風(fēng),戰(zhàn)士血被壓至30%,戰(zhàn)士開啟保命技能,獵人開始控制術(shù)士,對方薩滿章解吹風(fēng)抬戰(zhàn)士血,這個時候己方薩滿選擇冰凍+太陽光對方薩滿,己方小德選擇吹對方獵人,那么在接下來5秒內(nèi),就是一種3V1的情況,對方獵人被吹,薩滿被禁魔,當(dāng)對方薩滿要脫離冰凍時,己方薩滿選擇第二次冰凍繼續(xù)讓對方薩滿吃3秒太陽光,那邊獵人被小德控制,解放了術(shù)士,形成術(shù)士+元素薩滿集火無治療照顧的戰(zhàn)士得局面。開闊地圖,戰(zhàn)士沒地方躲被帶走。
例子二:對面法術(shù)騎,己方戰(zhàn)元騎。起手拆集火很完美,逼出法師冰箱,法師閃現(xiàn)逃回后方,形成術(shù)士頂前,法騎在后的站位,被羊免疫的戰(zhàn)士踩著自由冒進(jìn)追擊無冰箱半血法師,隊(duì)伍脫節(jié),追到法師身邊卻吃到對方騎士的制裁+盲目,而己方在拆集火的時候用過戰(zhàn)栗圖騰和光環(huán)掌握,所以戰(zhàn)士被控后,同樣處于追擊法師的薩滿被術(shù)士恐懼到空地,遭到法術(shù)集火,己方騎士被迫頂無敵免控抬薩滿血。無敵交過,法師爆發(fā)技能恢復(fù),戰(zhàn)士隨后吃到羊和對方騎士的懺悔,己方騎士被術(shù)士換控,己方薩滿吃到深結(jié),沒有徽章,被秒。
那么基于上面說得,我想的就是如何解放治療。想來方法無非這么3種:
一減輕己方治療壓力(廢話),點(diǎn)出必要的保命天賦。
二選擇更快捷的控制技,保證反打時控制的及效性,讓己方治療有足夠的反應(yīng)來連環(huán)控制。
三己方DPS要給予對方治療壓力,不能讓對方治療壓力小而到處控人,導(dǎo)致死循環(huán)。
又基于以上三點(diǎn),所以下面的天賦和雕文組合我是如下選擇:
一天賦:
這是我術(shù)元組合的天賦,就寫術(shù)元吧,戰(zhàn)元已經(jīng)有很好的指導(dǎo)貼了,再加上我打得不多,就不獻(xiàn)丑了。
單獨(dú)拿同層天賦比較是不太準(zhǔn)確的,還是要看隊(duì)伍的需要和天賦與技能彼此間的組合。所以我會解釋術(shù)元組合,我為什么要這樣選。
第一層:選擇星界轉(zhuǎn)移。
無論是哪個術(shù)元組合,薩滿的猝死幾率都相當(dāng)?shù)母?,特別是面對現(xiàn)在流行的戰(zhàn)獵隊(duì)伍。
那么首先淘汰了石壁圖騰,生效太慢,這是一個更加適合決斗和野戰(zhàn)場的天賦。還有就是跟戰(zhàn)栗圖騰一系,這個很難受。
其次,在選擇自然守護(hù)者打了近30把后,發(fā)現(xiàn)很多時候,讓這個天賦出效果的時候,往往就已經(jīng)無力回天了。特別是用術(shù)元德對戰(zhàn)獵,起手一波動物園+天神集火薩滿,小德只能開大樹硬頂,而獵人將驅(qū)散和沉默射擊給了己方術(shù)士,獵人脅迫 戰(zhàn)士震蕩波給了薩滿,對面治療跟上控制小德,等這個天賦出效果了,回到55%血,然后就是立馬掉回30%,被雙斬殺技直接秒掉。
所以面對當(dāng)今暴力隊(duì)橫行的情況時,我還是選擇了6秒40%減傷的盾墻。配合最下層的元素尊者,再被集火最猛的一波有個比較有效的盾墻減傷,盡量避免血線過低而小德治療生效慢得缺點(diǎn),對治療是騎士的來說,也許就能省下保護(hù),將保護(hù)等技能投入到反打爆發(fā)中去。當(dāng)然星界天賦的缺點(diǎn)也很明顯,CD過長,應(yīng)對轉(zhuǎn)集火時不那么給力,所以,這個天賦一定要用在對面大招全開的那一撥,而不是對面一打你,立馬就開。
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