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元素薩S12賽季一些選擇天賦雕文心得

發(fā)布時間:2012-11-28 18:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前言

  新賽季開了有段日子了,我一直在用元素打33,目前術元騎0——1800 45場,術元德1800-1900 43場,戰(zhàn)元騎2000-2200 25場(22勝3負,友情幫打,純抱神級奶騎大腿) 低分段30場。因為工作調(diào)配的緣故,可能一段時間內(nèi)只能混混分了,我想沒有哪個想沖分的隊友會忍受我這種早上10點-晚上10點兩班制,只能中午12點以后或者午夜12點以后上線的生活習慣。所以這里先跟新招進隊伍的QS ZS 武僧表示下歉意。

  首先,不建議大家用元素打33.賽季剛開的時候有很多隊伍找我,條件都是奶薩進隊,我沒有接,找了從來沒有配合過的人打33。感覺還是以前的感覺,術元騎也好,術元德也好,還是戰(zhàn)元騎都是需要大量的場數(shù)經(jīng)驗支持的組合,術元騎和術元德的各40多場,我覺得僅僅只是剛摸到拆集火的門道而已,至于集火點和爆發(fā)節(jié)奏還未完全明白。以前都說,術元X組合分高不高,看的是術士水平,不過這個版本我感覺元素更像核心一點,當然隊伍里的術士操作很不錯,這次戰(zhàn)神賽術士職業(yè)賽拿了第二名的一個術士,我們2個磨合快90把,我覺得還是有很多很多未解決的問題,術元組合,我覺得把前200場當做交學費都不過分。戰(zhàn)元X組合的話,還是跟以前一樣,對ZS轉集火的能力要求比較高,同時這個版本對治療的要求也相當高,是個很好沖分的組合,如果有治療大腿的話,我想上分應該不難,友情幫打的那個奶騎比自己隊伍里的奶騎要強得多,打起來的感覺完全不一樣。還有這個賽季匹配沒有清空,上個賽季匹配高的人打這個賽季只要勝率過65%,那么2200就會很快,相反上個賽季匹配低的人,65%勝率也許就在1800-1900徘徊,頻繁的磨合浪費了我們隊術士的高匹配(上個賽季的五字),純屬造孽。

  其次,寫這文章主要是寫一點心得和小技巧和一些對天賦 雕文的思考,換了這3個組合,我洗了不下200個清心書卷。希望我的這些33經(jīng)驗能夠讓玩友們在55 決斗 戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗里得到一些啟發(fā)。

  最后,希望大家JJC愉快,元素其實不弱,只是缺少研究。

  正文

  打了這么多把33,給我的感覺是哪邊能解放治療,哪邊就能獲勝。這么說是有原因的,現(xiàn)在的治療全是多控,騎士比較主流的是制裁+懺悔+ 盲目光,薩滿有電能圖騰+妖術+冰震(纏繞),牧師有群恐+靈能魔,小德的天賦組合就多了,傳統(tǒng)的吹風 纏繞 還有現(xiàn)在比較主流的拍暈 臺風。那么這就是說,在雙方DPS壓力不對等的情況下,一方治療能輕松單控或者群控 造成以多打少,讓己方DPS優(yōu)勢發(fā)揮得更加明顯,同時,在考慮對面拆集火的方面,治療的這些控制技能也不得不考慮在內(nèi)。這里舉兩個實戰(zhàn)里的例子方便大家理解。

  例子一:腦殘環(huán)上,術元德對上戰(zhàn)獵薩,在戰(zhàn)獵方大招交光還未獲得擊殺,而追入過深的戰(zhàn)士被消耗了一半的生命,選擇回逃保命時,這個時候術士因拆集火緣故,對獵人和戰(zhàn)士的控制技能都在遞減中,小德此時對追近加血的對方薩滿使用吹風,戰(zhàn)士血被壓至30%,戰(zhàn)士開啟保命技能,獵人開始控制術士,對方薩滿章解吹風抬戰(zhàn)士血,這個時候己方薩滿選擇冰凍+太陽光對方薩滿,己方小德選擇吹對方獵人,那么在接下來5秒內(nèi),就是一種3V1的情況,對方獵人被吹,薩滿被禁魔,當對方薩滿要脫離冰凍時,己方薩滿選擇第二次冰凍繼續(xù)讓對方薩滿吃3秒太陽光,那邊獵人被小德控制,解放了術士,形成術士+元素薩滿集火無治療照顧的戰(zhàn)士得局面。開闊地圖,戰(zhàn)士沒地方躲被帶走。

  例子二:對面法術騎,己方戰(zhàn)元騎。起手拆集火很完美,逼出法師冰箱,法師閃現(xiàn)逃回后方,形成術士頂前,法騎在后的站位,被羊免疫的戰(zhàn)士踩著自由冒進追擊無冰箱半血法師,隊伍脫節(jié),追到法師身邊卻吃到對方騎士的制裁+盲目,而己方在拆集火的時候用過戰(zhàn)栗圖騰和光環(huán)掌握,所以戰(zhàn)士被控后,同樣處于追擊法師的薩滿被術士恐懼到空地,遭到法術集火,己方騎士被迫頂無敵免控抬薩滿血。無敵交過,法師爆發(fā)技能恢復,戰(zhàn)士隨后吃到羊和對方騎士的懺悔,己方騎士被術士換控,己方薩滿吃到深結,沒有徽章,被秒。

  那么基于上面說得,我想的就是如何解放治療。想來方法無非這么3種:

  一減輕己方治療壓力(廢話),點出必要的保命天賦。

  二選擇更快捷的控制技,保證反打時控制的及效性,讓己方治療有足夠的反應來連環(huán)控制。

  三己方DPS要給予對方治療壓力,不能讓對方治療壓力小而到處控人,導致死循環(huán)。

  又基于以上三點,所以下面的天賦和雕文組合我是如下選擇:

  一天賦:

  這是我術元組合的天賦,就寫術元吧,戰(zhàn)元已經(jīng)有很好的指導貼了,再加上我打得不多,就不獻丑了。

  單獨拿同層天賦比較是不太準確的,還是要看隊伍的需要和天賦與技能彼此間的組合。所以我會解釋術元組合,我為什么要這樣選。

  第一層:選擇星界轉移。

  無論是哪個術元組合,薩滿的猝死幾率都相當?shù)母撸貏e是面對現(xiàn)在流行的戰(zhàn)獵隊伍。

  那么首先淘汰了石壁圖騰,生效太慢,這是一個更加適合決斗和野戰(zhàn)場的天賦。還有就是跟戰(zhàn)栗圖騰一系,這個很難受。

  其次,在選擇自然守護者打了近30把后,發(fā)現(xiàn)很多時候,讓這個天賦出效果的時候,往往就已經(jīng)無力回天了。特別是用術元德對戰(zhàn)獵,起手一波動物園+天神集火薩滿,小德只能開大樹硬頂,而獵人將驅散和沉默射擊給了己方術士,獵人脅迫 戰(zhàn)士震蕩波給了薩滿,對面治療跟上控制小德,等這個天賦出效果了,回到55%血,然后就是立馬掉回30%,被雙斬殺技直接秒掉。

  所以面對當今暴力隊橫行的情況時,我還是選擇了6秒40%減傷的盾墻。配合最下層的元素尊者,再被集火最猛的一波有個比較有效的盾墻減傷,盡量避免血線過低而小德治療生效慢得缺點,對治療是騎士的來說,也許就能省下保護,將保護等技能投入到反打爆發(fā)中去。當然星界天賦的缺點也很明顯,CD過長,應對轉集火時不那么給力,所以,這個天賦一定要用在對面大招全開的那一撥,而不是對面一打你,立馬就開。

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