逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-11-28 18:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
同時,對于DK 35秒的死握CD,DZ影步24秒,這些都讓你雷霆可以卡著用。
電能圖騰雕文:因為我本身是牛頭,踐踏暈眩2秒 且與電能圖騰共遞減。但是又不得不用,所以當被ZS開天神死貼得時候,我只能選擇3秒爆炸的電能圖騰+踐踏這樣穩(wěn)穩(wěn)暈住ZS5秒的連套保命,如果他敢解,那么瞬發(fā)妖術就能很好的限制他。這里又不得不說句,我打戰(zhàn)元騎用得薩滿是熊貓,這個雕文就沒必要放,熊貓種族天賦有4秒,電能圖騰+種族天賦,5秒爆炸的電能圖騰也能暈住,這樣控制時間實際比牛頭要久得多,可以說對付天神戰(zhàn)士,熊貓要給力得多。
但是3秒爆炸造成一個問題,就是CD非常的緊,大家都知道我們的連招,電能圖騰+冰凍+投擲。如果是3秒的話,就需要沒人干擾才能順利打出著套連招。如果先手冰凍,那么很多治療都會解了走位,保證不了命中率??梢哉f有利有弊吧。
凈化雕文:對法刀的MVP雕文,什么冰法 AM SS能驅(qū)就驅(qū),現(xiàn)在元素薩滿不缺藍,對法刀雷霆就是用來回藍了,那么這個雕文使你的驅(qū)散效果提升兩倍,絕對必須得雕文。
其他的一些可選雕文:
根基雕文:1分鐘CD反射法術很多時候有奇效,但是對DK是把雙刃劍,DK要爆發(fā)的時候你雷霆,然后放根基,DK一個拉人,自己又回來了,當然,有時候也可以先手讓DK過來先手打一波。很難掌握。其他時候,這個雕文比較給力。正如我所說,很多治療都會控制,這個雕文就相當于群體盾反,只是大家對這個雕文熟悉程度沒有群體盾反那么高,我就反過對面XD的吹風和QS的制裁,很有價值的一個雕文。但是前面3個雕文對我來說很難取舍,所以我也就沒選擇。
風剪雕文:12秒打斷3秒和15秒打斷4秒。實際提升并不大。33里打斷用得沒有以前那么頻繁了。這個雕文僅僅是可選,并不推薦。
治療之泉雕文:目前菜刀還是主流,這個雕文對法刀有一定的效果。
變狼雕文:元素薩滿在33中變狼逃跑,那么意味著你們已經(jīng)輸了一半了。我是這么理解的。擺脫不了的有狼沒狼區(qū)別不會很大。
移動閃電箭雕文:正如我上面說得,33里最不想用的就是這個技能,JJC的地圖小,不像野外和戰(zhàn)場可以讓你自由風箏,而且雕文還帶負作用,不推薦。
妖術雕文:45秒-35秒CD。由于我點了先祖迅捷,大部分妖術還是配合先祖迅捷用得,先祖1分鐘CD,妖術45秒的話,我覺得更好同步一點。當然,要是沒點先祖迅捷的話,這個雕文就要看你們組合的爆發(fā)時間軸,術元的話,我覺得是隨時有爆發(fā),但是有質(zhì)量的爆發(fā)基本是20+秒一次,所以我就沒有選擇這個雕文,這個雕文值得商榷。
三小技巧:
1.給多個目標掛火震,被近戰(zhàn)死貼時,給打你的近戰(zhàn)早早的一個地震有10%的物理減傷就行了,持續(xù)30秒。更應該做得是丟更多的火震出去,什么獵人 法師的寵物都給掛上,再要集火的時候,多次瞬發(fā)熔巖爆裂要給力得多。
2.點了元素尊者天賦的朋友,把你的土元素火元素的自動施法關掉,將他們既能設置為手動施法。就像玩獵人那樣嘗試去控制他們。
3.在某些高低地的地圖上,雷霆后馬上接冰震能把某些近戰(zhàn)定在一個比較尷尬的位置上,上又上不來,跟他得隊友又脫節(jié),解不到他得DEBUFF,也治療不到他,可以選擇來一波或者放生形成3打2的情況。
4.妖術現(xiàn)在已經(jīng)不完全是一個控制技能,他還是一個集火技能。原因是破妖的傷害在MOP中有了提高,如果敵方20% 30%血量時,隊友已經(jīng)給了對方其他人控制了,這個時候直接妖集火目標,不僅能讓其開不出保命技能,更能使得他不能用位移技能移動到安全位置?;究梢哉f,20%被妖掉,對方?jīng)]有徽章的話,死得時候還是個青蛙都有可能。
5.土元素的錘人需要土元素本身近身施法,所以如果要控制對面遠程的話,記得要提前控制土元素,不然按半天,他還在路上,起不到控制效果。還有土元素的群體嘲諷,這個也是可以手動的,他可以有效的嘲諷獵人沒紅人時的動物園和其他的寵物,比如對方的火人土人,暗影魔等。
6.火元素的獻祭請設計成手動釋放,火元素的高傷害還是來自普攻和爆,這些都需要近身,如果獻祭是自動的,他還要先讀個獻祭再過去打人,3.4秒時間就浪費掉了。
7.驅(qū)散遠比你傷害來得給力。一個盾吸收量都是5W起,你一個技能打不了這么高,優(yōu)先驅(qū)散同樣適用于保命。反正你讀不出條 你就做兩件事就對了,掛火震+驅(qū)散。
四:組合新得
這一部分肯定沒人看得,想打術元 戰(zhàn)元33的可以PM我,也可以在QQ群里問我。恩,就這樣交差吧。
上一篇: 刺客信條3十六項修改器