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元素薩S12賽季一些選擇天賦雕文心得

發(fā)布時間:2012-11-28 18:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  怒火釋放的缺點:偏重單體效果。

  即使有50%的加速的冰霜,再被掛上減速和各種定身技能后,擺脫能力依舊弱。被定著打,有沒有加速區(qū)別不大。釋放冰霜更多的就是開場那一下起手占便宜。

  即使有單體的石化減傷,但是碰見戰(zhàn)獵隊時,對獵人動物園的輸出沒有絲毫的辦法,如今的獸王獵人本身輸出有限,寵物的傷害才是大招一波流時的大頭。而早期防守大招一波時,這個技能不能做到全免,單免在很多時候自保能力欠缺。

  即使有釋放火舌,但是我們都知道閃電的傷害并不高,如果沒有快速激發(fā)閃電的嗜血類技能支持,2秒長施法時間的閃電箭和1.5秒低過載率的閃電鏈都不能打出讓人滿意的傷害?;鹕噌尫偶訌姷膬H僅只有閃電箭,這個技能應該是我33爆發(fā)時最不想使用到的技能,連續(xù)的熔巖爆裂傷害要高得多,也是我們最常用的爆發(fā)手段, 釋放元素武器,熔巖爆裂 過載熔巖爆裂 瞬發(fā)熔巖爆裂 過載熔巖爆裂 7層大地震,這幾乎就是元素最佳的爆發(fā) ,這么看來,釋放火舌在爆發(fā)方面提供的支持太少。

  所以我覺得這個天賦更適合的是人數(shù)更少的情況,比如決斗 比如戰(zhàn)場里1V1 1V2時的情況。

  中期我點的是元素沖擊:

  由于遲遲找不到跟術士的配合爆發(fā)點,所以選擇了元素沖擊。這樣在術士喊爆發(fā)的時候可以有個很明確的前置技能。一般毀滅術士說 爆發(fā),我混亂了,我都會毫不猶豫的交上控制技能,讀元素沖擊,然后熔巖爆裂來一套。

  元素沖擊的優(yōu)點:

  即使不爆也比一發(fā)閃電箭高得多,讀條更快,過載率,暴擊率一樣,提供一個BUFF,提升自身屬性提高傷害。如果爆了,應該為元素薩滿最強的單體輸出技能,吃元素釋放30%加成的BUFF。

  元素沖擊的缺點:

  12秒的長CD,一被打斷除了圖騰連個冰系控制和補火系DOT都不能。BUFF不能提供自己想要的,元素集火時精通和暴擊都有用,暴擊最佳,可是把把給我出急速,心都碎了。

  元素沖擊又是一個完全的進攻技能,不提供一點的保命能力,還是上面那句話,這個版本術士對薩滿的保護并沒有CTM那么出色,所以,最后還是放棄了。

  熟練了組合后,我點的是元素尊者:

  首先,元素尊者我不是很喜歡,因為要控寵物,這個很麻煩。要占用很多按鍵和宏。

  其次,這個天賦太嘲諷了,兩個那么拉風的寵物,元素薩滿低調好。。

  元素尊者的優(yōu)點:

  攻守平衡,攻有強大的火元素,在元素被貼無法讀條只能通過瞬發(fā)打傷害時,依然能通過強化火元素給予一定的輸出,而且這個輸出還不低。守有土元素錘暈4秒和20%減傷1分鐘的減傷。

  元素尊者的缺點:

  極度不靈活。

  起手被集火,我們看情況會開出星界轉移,然后馬上開土人,這個時候貼你的戰(zhàn)士來了一個恐懼,你交不交戰(zhàn)栗?還是等戰(zhàn)士恐懼完你再開土人?

  起手被集火,防住后,反打,土人還有20秒存在時間,錘人已經(jīng)用過了,那么這意味著火人還有20秒CD,沒有火人,土人在爆發(fā)時的提供的傷害和作用幾乎可以忽略不計。這個即使摧毀圖騰,回收圖騰也沒有用,只要你放出土人,火人的CD自動變成1分鐘。

  起手沒有打你,打的是你的隊友,反打時,你開出火人,也沒結果對面,對面選擇轉集火你。這個時候你的土人在CD,怎么辦?

  常達5分鐘CD,這說明一場最多用一次。就算是放了火元素雕文,土人的CD還是1分鐘的共CD,同時36秒的火人完畢后,3分鐘才能有下一次火人,這個3分鐘能發(fā)生的事太不可預料。

  上面都是很常見的情況。

  但是我還是選擇了元素尊者。相比較而言,土人提供的全免20%和4秒的暈很好用,火人的傷害也不錯。比另外2個天賦更適合現(xiàn)在33的節(jié)奏些。

  二雕文

  另外一個燒清心卷軸的。換來換去,換了很多。

  我覺得最適合我得還是 雷霆雕文+電能圖騰雕文+凈化雕文,下面我一個一個說我為什么選這3個。

  雷霆雕文:由于元素4件套的緣故,這個雕文實際上是把雷霆從22.5秒CD變成17.5秒CD。17.5秒的CD意味著什么。

  我們首先來說戰(zhàn)士的一個天賦,俗稱雙沖鋒。這里為了方便理解,我們就分沖鋒A和沖鋒B來說。戰(zhàn)士首先有沖鋒A和沖鋒B,使用沖鋒A后可以立即使用沖鋒B,但是只有在20秒后沖鋒A冷卻后,沖鋒B的20秒CD才開始冷卻。打個比方,沖鋒A使用后的4秒后使用沖鋒B,那么沖鋒B的CD就為20-4+20=36秒。我說這個例子是想說,雷霆應該盡快使用,使用得越早,沖鋒B就使用得越早,那么沖鋒B的理論CD就越長(實際上沖鋒B都是使用沖鋒A的40秒后才能使用第二次)。因為沖鋒A和沖鋒B的暈眩不共遞減,如果沖鋒A和沖鋒B分開使用,元素薩滿要吃兩個沖鋒的暈眩,如果是沖鋒A后馬上雷霆,戰(zhàn)士都會立刻沖鋒B,實際上沖鋒A的暈眩沒有結束就進入沖鋒B的暈眩時間。上面說了一大堆,沒有重復的提到一個數(shù)字就是20秒,沒錯,17.5秒意味著什么,被戰(zhàn)士前面兩次沖鋒打完后,17.5秒后元素已經(jīng)有了雷霆,這個時候你應該直接雷霆+冰震,戰(zhàn)士是沒有沖鋒沖回來的,而現(xiàn)在競技場很多戰(zhàn)士點的是群體反射沒有點捍衛(wèi),問問老戰(zhàn)士是怎么被法師郁悶的,元素同樣可以做到。但是22.5秒CD的雷霆就做不到。彈飛后戰(zhàn)士立馬又回來了。還是接著上面的那段廢話。沖鋒A又使用后,沖鋒B 20秒CD,這意味著再他使用沖鋒B前你又可以雷霆+冰震給他來一回,就是這么一個節(jié)奏。

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