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游戲特性厚此薄彼 《仙劍奇?zhèn)b傳》應(yīng)該如何取舍?

發(fā)布時間:2013-02-07 10:14 來源:3dm   編輯:wxzz

 

  最后說說配音

  從古劍開始國產(chǎn)游戲開始挑戰(zhàn)全劇情語音,這個嘗試開了個好頭,一直聽到5前,我覺得努力終于得到回報了。5前的配音作為ACG資深人士也頗為贊賞,舉個實例:我家親愛的對游戲毫無興趣,但是在一旁聽著5前的劇情卻對這個游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣以至于一直在關(guān)心后續(xù)情節(jié),到這里是表揚的部分,然后再提一點建議:玩過機戰(zhàn)的人都會被角色喊出必殺技臺詞趕到渾身熱血,當然這也受益于游戲本身,我想說既然劇情給配音了,那么戰(zhàn)斗中僅僅是呵呵哈嘿多少有點不給力了。大家一定要說用中文喊出必殺技多傻啊,這點我在和朋友討論時也提到了,經(jīng)過反復(fù)舉例其實也不盡然,比如圣斗士星矢,北斗神拳,大家不都聽的很帶勁嗎?所以在仙劍中喊出必殺技也并非不可行,關(guān)鍵要看怎么操作,如何喊,什么樣的招式適合喊,用什么樣的語氣和感情來喊都是關(guān)鍵。再舉個例子,笑傲江湖,天龍八部大家都看過吧?人物在過招的時候不也經(jīng)常喊出招式的名稱嗎?

  然后是一些小細節(jié),比如在出招時會哼哈幾聲,那么附帶上臺詞如何呢?比如收到嚴重打擊時,角色說點什么,同伴說點什么,受到別人幫助時說點什么,給予別人幫助時來個什么對話,都簡短一些,不是更有助于帶動戰(zhàn)斗時的氣氛嘛。

  結(jié)語

  以上是本人對于仙劍及國產(chǎn)RPG的一點拙見,希望能得到各位的支持,也歡迎拍磚

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