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出路何在:再議RTS游戲的過去、現(xiàn)在和未來

發(fā)布時(shí)間:2013-02-19 18:48 來源:新浪游戲   編輯:氣球

 

  游戲的分類

  對于玩家來說,游戲有很多種:RPG、SLG、RTS、FPS、AVG、ACT、Puzzle,這是按游戲類型區(qū)分的比較常見和主流的幾個(gè)大類。在這些基礎(chǔ)上又衍生出新的子類,比如從RPG發(fā)展出MMORPG,從SLG發(fā)展出Web-SLG,從Puzzle發(fā)展出Mobile-Puzzle等等。類似地,RTS下面也有子類選項(xiàng),比如單機(jī)部分的戰(zhàn)役(Campaign)、RPG地圖(Custom Game)、局域網(wǎng)(Lan-Game)、戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net),其中的任何一個(gè)子類都可以發(fā)展成為單獨(dú)的游戲玩法:戰(zhàn)役可以做成MOD包;RPG地圖衍生出了DOTA;局網(wǎng)對戰(zhàn)在國內(nèi)是網(wǎng)吧和盜版的代名詞,但在歐美則催生了Lan-Party;最后,戰(zhàn)網(wǎng)就是目前我們依然還在玩的RTS的主要對戰(zhàn)模式。在今天我們說“SC2是一個(gè)電競游戲”,實(shí)際上指的是它的戰(zhàn)網(wǎng)玩法(因?yàn)榫志W(wǎng)被取消了)。

  我們立即看出一個(gè)問題:當(dāng)我們這樣定義SC2時(shí),就已經(jīng)自動屏蔽了游戲的另外兩個(gè)屬性。作為戰(zhàn)役和RPG地圖的SC2消失了,它變成了一個(gè)純粹的電競游戲。所有新加入的玩家都被告知這一點(diǎn),而這種觀念的成形可以追溯到十五年前。對于電競這或許是個(gè)好事,但對于SC2或RTS來說,情況就不一樣了。

  一個(gè)游戲想要發(fā)展,首先它必須能盈利,這種盈利相當(dāng)程度是建立在雙方自愿與互惠互利的基礎(chǔ)上:玩家在游戲過程中感覺到愉快,為此他愿意付出一定的費(fèi)用;開發(fā)商(發(fā)行者)獲得收入,并且不斷完善、發(fā)展游戲本身,拓寬渠道,使更多的人能夠接觸到游戲。任何游戲都需要有這樣的過程,但在這個(gè)循環(huán)中,一旦有某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)缺陷甚至是斷裂,整條鏈就會崩潰?,F(xiàn)在的問題就在于,玩家在SC2游戲中無法獲得足夠多的樂趣!

  要成為一名電競選手,所需要付出的努力是一般人難以想像的。國內(nèi)的電競選手至少都經(jīng)過半年(通常是兩年)的訓(xùn)練,每天8~14小時(shí)做重復(fù)的事情——比如只是練開局?jǐn)[建筑就要反復(fù)開局幾百次。尤其對于RTS 1V1項(xiàng)目選手來說,所有的榮譽(yù)和風(fēng)險(xiǎn)都需要他一個(gè)人承擔(dān),缺乏足夠好的風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避機(jī)制,結(jié)果就是在人生的巔峰時(shí)你或許認(rèn)為自己功成名就,但短短一兩年后風(fēng)光不再就會無比落寞。在SC或War3歷史上都有過許多天皇巨星,我們中的很多人至今還能數(shù)出他們的名字,但他們現(xiàn)在都在哪里?假如你甚至沒有成為一位巨星,而只不過是努力了一段時(shí)間但發(fā)現(xiàn)自己缺乏天資、沒有繼續(xù)下去的基礎(chǔ)、找不到合適的教練與隊(duì)友——如果你是這樣的一名“民間高手”,那么你的出路又是什么?

  反之,更多的玩家,他們只是單純作為玩家而存在。他們或許也玩對戰(zhàn),他們也玩戰(zhàn)役,他們還玩RPG地圖。游戲?qū)τ谒麄儊碚f只是游戲,SC2也是游戲,不是電競。我們可以從哲學(xué)的角度思考這樣一個(gè)問題,SC(包括SC和SC2)是“電競?cè)说摹保€是“玩家的”,或是“暴雪的”?你對它的定義決定了你要怎么去玩(或不會去玩)這個(gè)游戲,如果你覺得它只是一個(gè)電競游戲,則你不會對RPG地圖感興趣(包括風(fēng)傳的Blizzard DOTA),反之也一樣。不過考慮到暴雪在做官方RPG這個(gè)方面一直黑色幽默有余而嚴(yán)謹(jǐn)不足(比如當(dāng)年他們做的糖果3C),這對于RPG地圖玩家來說倒未必是一件壞事!


《星際爭霸2》蟲族對戰(zhàn)

  一個(gè)游戲的定位越細(xì),在細(xì)分市場的過程中所失去的用戶就越多。簡單的取消局網(wǎng)就使得這個(gè)游戲在網(wǎng)吧中的地位一落千丈,相對差的拓展性讓MOD數(shù)量稀少且質(zhì)量低下。War3是怎么普及開的?除了盜版、低系統(tǒng)配置要求之外,一個(gè)極重要的原因就是它強(qiáng)大的地圖編輯器允許你導(dǎo)入幾乎是任何資源,包括文字、圖片或是音效,這些就構(gòu)成了一個(gè)RPG(地圖)所必須的要素。當(dāng)然,盜版也是地圖開發(fā)者得以肆無忌憚導(dǎo)入資源的重要原因,但為什么號稱技術(shù)如此先進(jìn)的星際,在地圖編輯器的開放程度上反而不如一個(gè)七八年前的作品?

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