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發(fā)布時間:2013-04-09 19:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
兵種能力“突變”
收起兵種能力「突變」
突變是另一個可以在進化巢進行調(diào)整的兵種能力增幅,和進化品系不同,突變可以隨時在三種能力之間調(diào)整,用不同的狀態(tài)去進行每一個劇情戰(zhàn)役任務(wù)。
得到兵種之后,就可以前往進化巢選擇突變能力,這些突變效果大多對兵種能力本身大幅度地提升。每個兵種給的三種突變效果都不同,因為可以隨時調(diào)整,小編這邊不打算一股腦把資料條列一遍占篇幅…大家直接開游戲,都看看、都玩玩就好了。
這個段落主要想提的,是一些突變能力與進化的搭配舉例。
突變能力和進化能力有時候可以有效果上的累加,有時則有互補性的提升。以異化蟲為例,突變效果共有提升裝甲、提升攻速與提升跑速三種選擇。
這時候,如果進化了迅猛蟲,再搭配跑速,就能得到機動性最強的異化蟲,頂尖的移動能力可以甩到敵人連蟲尾巴都看不到!而搭配攻速提升則能在欺進敵人后造成最好的傷害表現(xiàn)。
反之如果進化成翼爪蟲,搭配跑速提升,在把翼爪蟲海推出去包圍敵人時的效率會極為理想,大群高機動性的翼爪蟲剪簡單單就能團團圍住敵人的部隊。而提升攻速則能讓整個翼爪蟲部隊的傷害都大幅上升。
相較之下,剩下的一種突變提升護甲就是比較微妙的存在,因為異化蟲本身相當(dāng)脆弱,提升了護甲之后也不是太理想的護盾角色,或許以毒爆蟲主攻時,為了讓提升仍是異化蟲時的生存力,可以考慮使用這個突變。
以類似的概念,就能應(yīng)用到所有兵種的突變上。是要讓飛螳脫離戰(zhàn)圈后會回血,提高生存,還是拉高對單體傷害?是要讓雷獸擴散出去的攻擊不會遞減,還是傷害的40%轉(zhuǎn)為生命?每一場戰(zhàn)斗前都可以調(diào)整突變選項,在重復(fù)挑戰(zhàn)任務(wù)時,根據(jù)想嘗試的打法改變突變能力會是相當(dāng)有趣的部份。
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