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要金錢還是要經(jīng)驗(yàn)?DOTA2資源分配詳細(xì)指南

發(fā)布時(shí)間:2013-06-08 10:35 來源:17173  作者:17173   編輯:rydia

 

只是,針對不同局面,不同的加點(diǎn)也許能起到更好的效果,這些變化也是DOTA2的魅力所在之一,玩家們熟悉英雄之后,不妨在加點(diǎn)上作自己的嘗試。

DOTA2“資源”終極指南——隱性資源

  上文中凍肉提及,DOTA2中最基本的兩種“顯性資源”是“金錢”和“經(jīng)驗(yàn)”。那么,相應(yīng)的,DOTA2中還有一些“隱性資源”,這通常是需要玩家的一定游戲時(shí)間才能體會(huì)到的,新手玩家不妨閱后再在游戲?qū)嵺`中思考。

  視野、距離和時(shí)間

  DOTA2中,有一種神奇的道具,它對于英雄本身沒有任何加成,它也沒有任何可以在短兵相接中發(fā)揮戰(zhàn)斗力的功能,但它卻是DOTA2的招牌道具,也是玩家們幾乎在每局游戲中都需要購買使用的道具,那就是“守衛(wèi)”。

利用“守衛(wèi)”提供視野進(jìn)而控制地圖

  守衛(wèi)只有一種作用,即提供視野。這是因?yàn)橐曇坝兄浅V匾膽?zhàn)略意義。良好的視野可以提供敵方的行蹤、關(guān)鍵英雄等級、關(guān)鍵道具出爐等重要信息,讓己方及時(shí)作出應(yīng)對。假如視野優(yōu)秀,更是能造成兩方“信息不對稱”的局面,使得己方可以出奇制勝,打得對手措手不及。

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