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發(fā)布時(shí)間:2013-06-08 10:35 來源:17173 作者:17173 編輯:rydia
值得一提的是,己方的建筑物(主要是防御塔),也能提供可觀的視野范圍,因此防御塔不但在經(jīng)濟(jì)資源上占有地位,在視野控制上更是有著巨大的作用。
還有一種并不明顯的資源就是距離。DOTA2的地圖范圍是固定的、有限的,這里就像一個(gè)競技場。大致上說,兩軍的地理情況是對稱的,但在游戲過程中,隨著防御塔的損毀等變遷,兩軍的補(bǔ)給線會(huì)出現(xiàn)差異。較長的補(bǔ)給線可能直接影響到兩軍交戰(zhàn)時(shí)雙方的健康程度,也影響小規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)其他隊(duì)友的支援速度,最終影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。這里又要提到DOTA2中的一個(gè)神奇道具,那就是“回城卷軸”,小小的回城卷軸只需要135G,卻能提供瞬間的位置轉(zhuǎn)移。當(dāng)然,這也是基于防御塔的,所以防御塔還會(huì)在支援、補(bǔ)給上起到關(guān)鍵作用,守塔推塔的重要性自然不言而喻。
論防御塔的重要性
DOTA2中的終極資源,實(shí)際上是“時(shí)間”。從資源上講,優(yōu)勢資源集中分配是為了在短時(shí)間內(nèi)保證己方“大哥”發(fā)育成型,目標(biāo)是比對面快。從戰(zhàn)略上講,布置視野,獲取敵方信息,是為了迅速轉(zhuǎn)移、集結(jié),形成局部多打少,以少換多,目標(biāo)也是比對方快。從操作上講,更高等級、更優(yōu)秀裝備道具帶來的戰(zhàn)斗力提升,是為了在對方擊殺自己之前擊殺對方,目標(biāo)還是比對方快。要之,DOTA2中最不顯然,卻是最終極的資源,是“時(shí)間”。這一點(diǎn),就留待玩家們自己體會(huì)啦!
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