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假如仙劍變身策略戰(zhàn)旗 刺客信條成為大航海時代...

發(fā)布時間:2013-06-17 09:53 來源:3dm  作者:浪燕陵   編輯:西門大郎

 

  戰(zhàn)棋版的《仙劍奇?zhèn)b傳6》

  有可靠的消息傳出,《古劍奇譚2》將采用即時戰(zhàn)斗制度,而《軒轅劍6》也將使用半回合半即時的戰(zhàn)斗模式。

  在這樣的趨勢下,作為國產三劍之一,最老牌也最大牌的《仙劍奇?zhèn)b傳》,似乎也不能夠坐視不管了。如果《仙劍奇?zhèn)b傳6》還死撐著說“劇情第一”,只怕購買數(shù)量雖然還會上升,但總體的市場占有率就不見得會有增加了。

  回顧《仙劍奇?zhèn)b傳5》和《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》,蛋疼的操作模式和陳舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經讓我們無法吐槽,至于永恒的一男主、二女主、一重要男二的設定則早已造成天怒人怨。

  在群眾基礎越來越單薄的當下,仙劍奇?zhèn)b傳的下一代,如無意外是《仙劍奇?zhèn)b傳6》,實在太需要一次重整旗鼓的大革新了。

  不過,雖然《古劍奇譚2》魄力十足地要做即時制,但這款作品,我覺得基本不可能做得完美。一來是國內單機游戲制作圈子已經缺乏技術高手,二來從最簡陋的回合制跳到即時戰(zhàn)斗,這中間始終有著一個制作的過渡期,以及玩家的適應期。

  從這一點上來說,《軒轅劍6》似乎顯得要聰明一些。只是,即時制和半即時制都有人做了,《仙劍奇?zhèn)b傳6》如果要突破條框,那能夠做什么樣的戰(zhàn)斗模式呢?

  我的答案很簡單:戰(zhàn)棋類。老玩家應該記得,《軒轅劍》系列曾經出過一款戰(zhàn)棋游戲叫做《軒轅伏魔錄》,在當時,這款游戲的素質和眼光是十分值得肯定的。

  可惜后來漢堂火速崛起,幾款極其優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲搶占了國內的市場,加上當時弘煜科技的《風色幻想》,幾乎沒有給《軒轅劍》留下多少再戰(zhàn)一次的空間。

  只是,現(xiàn)在的時代不同了。不管是國內還是國外,戰(zhàn)棋游戲都日漸式微,國內玩家已經拿著《曹操傳》左改右修了好些年,實在太需要一款官方的,正統(tǒng)的,掛著金字招牌的戰(zhàn)棋游戲了。

  如果單從一作來說,《仙劍奇?zhèn)b傳6》做成戰(zhàn)棋實在不算明智,因為會招來不少的罵聲。但如果從長遠來說,《仙劍》系列開辟新的戰(zhàn)場,闖出三劍擠在一起的紅海,其實是相當值得一試的。

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