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發(fā)布時(shí)間:2013-06-17 09:53 來源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
回歸恐怖與動(dòng)作的《生化危機(jī)7》
2013年,《生化危機(jī)》系列給玩家交的答卷實(shí)在模棱兩可:《生化危機(jī)6》敘事宏大但略有搞砸,戰(zhàn)斗部分則已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn);《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝酚悬c(diǎn)回歸本源,總體素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),但可以找回的感覺依舊很多。
看著后生可畏的《死亡空間3》,我覺得《生化危機(jī)》的制作團(tuán)隊(duì)肯定倍感壓力:在游戲界,搞出爛作不是問題,但誰都不想將自己的系列做成第二個(gè)《榮譽(yù)勛章》。
在強(qiáng)調(diào)恐怖方面,《生化危機(jī)》系列完全可以向《死亡空間》前兩作和《心靈殺手》學(xué)習(xí)。有限的子彈,時(shí)刻留心的物品管理,較為弱小的打擊能力,頗為遲鈍的行動(dòng)靈活性,這些都可以增添恐怖的氛圍。
在回歸動(dòng)作方面,我始終認(rèn)為,卡婊是身在金山不取寶。作為動(dòng)作至尊,卡婊雖然做出過《逆轉(zhuǎn)審判》這樣的奇特游戲,但更多還是出產(chǎn)一些諸如《鬼泣》、《怪物獵人》這樣的作品。
作為一款強(qiáng)調(diào)生存和脫出的游戲,當(dāng)然可能還包括殲滅,《生化危機(jī)7》完全可以回歸俯視角。只是在俯視角下,需要開放視角,同時(shí)設(shè)計(jì)好射擊的方法。
假如《生化危機(jī)7》真的能夠做成這樣,那最值得借鑒的,明顯就是曾經(jīng)的《孤膽槍手》了。如潮的敵人變成如海的喪尸……這兩者之間的差異,其實(shí)并沒有我們想象中那么巨大。
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