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發(fā)布時間:2013-06-17 09:53 來源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
《口袋妖怪X/Y》的即時戰(zhàn)斗
日本人做游戲,最喜歡十多年不變。《最終幻想》系列做了十多作,除了12代,基本不是回合制,就是ATB半即時回合制;《勇者斗惡龍》單機(jī)正統(tǒng)做了九作,更是每一作都為做原始的回合制;而同為國民級超大作的《口袋妖怪》系列,正式續(xù)作同樣是一直維持簡單的回合制。
雖然,在這個簡單的回合制里面,任天堂試圖加入了很多東西,比如2V2,選美大賽,3D化,表情增加,身體細(xì)節(jié)改變,但做了這么多個世代,次要的花式已經(jīng)不重要,回合制本身已經(jīng)是沉疴難扶了。
可以說,《口袋妖怪》的相關(guān)作品并不是沒有試圖改進(jìn)這一點(diǎn),比如派生的《口袋探險隊》系列,就是使用了“不可思議迷宮“的類戰(zhàn)棋系統(tǒng)。但很實在地,這個略顯小眾的系統(tǒng)并沒有走得多遠(yuǎn)。
在我看來,《口袋妖怪》系列如果能夠做成即時制的,那在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面上的升華就不止一丁半點(diǎn)了。
試想一下,假如乘龍要和比卡丘對陣,不熟悉陸戰(zhàn)的乘龍可以先往地上做幾個寒冰噴吐,然后在上面快速滑行,順著慣性使出甲殼沖撞,最后一擊KO投鼠忌器的比卡丘——地上充滿了冰水,電擊稍有不慎就可能誤傷自己和一邊的小智,一瞬間的猶豫就可能會決定成敗。
除此之外,即時制的《口袋妖怪》能夠創(chuàng)造出來的有趣戰(zhàn)術(shù)還有很多。比如隆隆巖和噴火龍可以配合放出熔巖攻擊,鯉魚龍可以成為過橋工具,比卡丘也可以輔助角色通過一些巧妙的機(jī)關(guān)……
一切出現(xiàn)在漫畫《口袋妖怪特別篇》中的想法都可以實現(xiàn),即時制能夠打開的,可不止一小點(diǎn)思維那么簡單。
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