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假如仙劍變身策略戰(zhàn)旗 刺客信條成為大航海時代...

發(fā)布時間:2013-06-17 09:53 來源:3dm  作者:浪燕陵   編輯:西門大郎

 

  《盟軍敢死隊》的殺手之路

  自從第一人稱的《盟軍敢死隊:打擊力量》出來后,這個曾經(jīng)風靡一時的系列就陷入了銷聲匿跡的境地。

  無論是曾經(jīng)的《盟軍敢死隊:深入敵后》,還是近乎完美的《盟軍敢死隊2》,都給老玩家的童年帶來了無數(shù)個苦思冥想,而又樂在其中的日日夜夜。還記得雪地中的地下潛伏么,還記得巴黎鐵塔前密密麻麻的敵人么,還記得我們對娜塔莎和小狗威士的眷念么。一切一切,難道就真的要消逝在一次冒險的常識之中?

  其實在我看來,《盟軍敢死隊》的革新失誤,不在于轉(zhuǎn)型了第一人稱,而在于沒有做好第一人稱的潛入效果。

  《殺手5》是第三人稱追尾視角的潛入游戲,之前的亮點大作《恥辱》也是如此,這兩款游戲幾乎可以一致地告訴垂垂老矣的《盟軍敢死隊》:第一人稱的潛入游戲,只要關(guān)卡設(shè)計得當,完全可以做!

  所以我覺得,不管《盟軍敢死隊》這個老招牌是往潛入發(fā)展還是暗殺發(fā)展,都是時候物色一些天才設(shè)計師,好好探討一下怎么做出有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡了。

  至于第一人稱……那真的不是問題。

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