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玩家真心話!論暗黑3技能池和技能系統(tǒng)優(yōu)劣

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 10:27 來源:鳳凰網(wǎng)  作者:勞拉   編輯:釋天

 

  隨著新《暗黑破壞神3》總監(jiān)Josh Mosquiera的上任,這款被詬病已久的大作也隨即開始了大刀闊斧的改革,其中技能池雖然具有多樣性的變化并且將暗黑3技能系統(tǒng)帶到一個(gè)新的領(lǐng)域。但就目前來依然存在許多不足,近日某論壇玩家也通過大篇幅的論述研究并分析了其特點(diǎn)及不足并提出了嶄新的技能池方案。

  以下為玩家原文:

  技能池是《暗黑破壞神3》帶來的重大改革,其多樣性的變化將技能系統(tǒng)帶到一個(gè)新的領(lǐng)域。但其中也有一些不足。關(guān)于暗黑3的技能系統(tǒng)我想說一下自己的看法。

  一、技能大多都太平庸了

  目前的技能池系統(tǒng)可以鼓勵(lì)大家嘗試不同的技能配合,在技能多樣話上做出了本質(zhì)的改變。但就目前看,技能大多比較平庸,值得使用的技能并不多??赡荛_發(fā)者害怕一個(gè)技能如果做的太出色,效果太好,攻擊太強(qiáng),會(huì)導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)大面積玩家使用同一種技能的情況,因此盡量將技能都做的很含蓄,避免有出類拔萃的技能。放眼看看技能池中的技能,他們要么傷害太低,要么冷卻過長(zhǎng),或者范圍太小,或者持續(xù)時(shí)間太短,讓玩家很難盡興。

  目前的狀況大概就是所有的技能都差不多平庸,我只能在這些平庸技能中選擇一些進(jìn)行游戲。為什么我們不把所有的技能都做的很優(yōu)秀,讓玩家在這些優(yōu)秀的技能中選擇一些游戲呢?

  比如這個(gè)野蠻人的標(biāo)志性技能的跳躍攻擊,85%的武器傷害也太低了吧?如果你把它看做是一個(gè) AoE 技能,那么范圍8碼也太少了吧?移動(dòng)速度降低60%這個(gè)效果…有幾個(gè)人會(huì)為了這個(gè)屬性去選擇這個(gè)技能呢?在我跳起來時(shí),人家很可能就跑開了,8碼的影響范圍往往無法將想要逃走的怪物減速的。何況這個(gè)技能常常要對(duì)移動(dòng)的怪物釋放。一個(gè)本身就是有CD的技能,傷害被控制的如此之低,各項(xiàng)數(shù)值又毫無亮點(diǎn),大多數(shù)選擇這個(gè)技能的玩家只是需要他的機(jī)動(dòng)性。如果傷害增加一些,或者影響范圍再大一點(diǎn),甚至產(chǎn)生怒氣值或者技能CD再調(diào)整一下,這個(gè)技能將發(fā)揮更大的作用。

  二、技能失去等級(jí),顯得無生氣

  在暗黑3還在開發(fā)階段的時(shí)候,聽說是有技能等級(jí)的。不知為何后來取消掉了,頗為遺憾。我覺得目前暗黑3的裝備系統(tǒng)之所以一再被指責(zé)單調(diào)無趣,除了拍賣行(一些負(fù)面作用的因素)之外,技能等級(jí)的消失也有一定原因。有等級(jí)的技能系統(tǒng)可以很大程度的豐富裝備系統(tǒng),含有技能等級(jí)的裝備系統(tǒng)反過來又會(huì)對(duì)技能系統(tǒng)進(jìn)行豐富,二者相得益彰,能使暗黑3增輝不少。

  可能是因?yàn)榧寄軓?qiáng)度難以把控或?qū)ψ罱K效果不滿意等因素,開發(fā)組最終放棄了技能的等級(jí)。我覺得技能還是需要等級(jí)的。技能等級(jí)的存在將提高暗黑3至一個(gè)新的層次。除極少數(shù)技能(如天人合一)外幾乎所有技能都可以做到技能升級(jí),而且目前暗黑3中很多技能都有很大升級(jí)的空間。

  三、技能符文缺乏秩序,且容易出現(xiàn)簡(jiǎn)單加強(qiáng)的感覺

  目前技能符文中有很多只是調(diào)整了技能的部分?jǐn)?shù)值,大多數(shù)技能中,都有數(shù)個(gè)符文去更改原技能的數(shù)值,而不是增加這個(gè)技能可以帶來的其他效果。

  這個(gè)勁風(fēng)煞技能,5個(gè)符文中有3個(gè)只是簡(jiǎn)單的修改了原技能的數(shù)值。這些符文簡(jiǎn)單,無趣。甚至我覺得技能設(shè)計(jì)者有意降低原有技能的數(shù)值,來配合這些符文的增強(qiáng)效果。因此很多技能幾乎找不到一個(gè)亮點(diǎn)。我認(rèn)為符文應(yīng)該只是添加其他效果,而不是一味的更改原來的屬性值。

  現(xiàn)在的技能符文既要改變技能特性,又要加強(qiáng)技能本身威力,其結(jié)果就是混亂且無法達(dá)到預(yù)期效果。

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