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發(fā)布時間:2013-06-21 10:27 來源:鳳凰網 作者:勞拉 編輯:釋天
四、技能之間平衡性難以調控
暗黑3的技能池系統(tǒng)是如此的友善,玩家可以隨意在眾多技能中挑選使用。沒有等級深度和其他增益的技能系統(tǒng),讓玩家們可以比較容易的做出判斷,技能中哪一個更優(yōu)秀,更值得使用。數十個技能中只有幾個才能成為佼佼者,成為大家都使用的技能。結果非常多的技能無人問津,這個現象和暴雪開發(fā)技能池系統(tǒng)的初衷是相違背的。
要改變這種狀態(tài),暴雪的平衡師不斷的做出修改,降低這個,增強那個,而這些修改很難達到每個技能都差不多,往往得到的是蹺蹺板一樣的結果。即大家從技能A的擁護者轉為技能B的擁護者,很難達到合理的平衡,這種結果讓暗黑3的平衡師頭疼無比。
我想,所有技能都在同一起跑線上時,技能的優(yōu)劣差異就會顯得非常明顯,一個技能有優(yōu)勢,所有的玩家都會去使用,因為沒有理由不去用有優(yōu)勢的技能。但如果在玩家挑選技能的時候得到一些鼓勵,讓部分技能在使用上會得到一些增益,情況可能就會不同。
這2個技能彼此競爭,如果玩家在選擇他們的時候得到一個附加增益,情況會怎么樣呢?
情況1:如果對時間增益40%,那么玩家就很可能會選擇撕裂技能,傷害不變的情況下,攻擊的時間將從原先的5秒變成3秒。而另一個技能開地猛擊沒有時間屬性將無法體現這個時間的增益。
情況2:如果對距離增益40%,那么玩家很可能會選擇開地猛擊技能,傷害不變的情況下,攻擊的范圍將從原來的45碼變成63碼。同樣的,另一個技能撕裂沒有距離屬性,玩家選擇撕裂將無法體現距離的增益。
增益不同,不同屬性技能的威力就會相差很大,玩家選擇的結果會相差很多。
注:本文出現所有數字及計算公式只為方便表達而列舉,并不嚴謹。
給予玩家選擇技能時附帶不同的獎勵,可以讓玩家嘗試選擇不同的技能。而且暗黑3中幾乎所有的技能都圍繞著距離、時間、幾率、殺傷等十幾個屬性進行設定,無論對什么屬性進行增益,玩家都會有很多技能可以選擇使用,來得到增益效果。
舉個例子,如果對“幾率”進行增益,野蠻人的技能中有如下一些技能可以選擇使用。
都有哪些屬性可以增益呢?增益幅度是多少呢?請看下邊所列項目和數值。
增益種類和幅度舉例
15%殺傷增益(主要指百分比武器傷害)
20%范圍增益(包括距離)
10%技能冷卻增益
10%技能消耗增益
15%幾率增益(包括所有技能效果幾率和暴擊幾率、躲閃幾率)
15%觸發(fā)系數增益
10%速度增益
15%時間增益
10%生命增益(包括以“點”為單位的和百分比為單位的角色及怪物生命)
10%能量增益(怒氣,精氣,秘能等所有角色的百分比及以點為單位的能量)
30%個體數量增益(如“個”“只”等單位)注1
30%防御增益(a護甲增益,b抗性增益)注2
注1:個體數量增益只保留整數如5.9=5;
注2:防御增益有2個,或護甲增益或抗性增益,二者不同時出現。這樣做的好處是將防御增益出現的幾率降低,而一旦出現將得到較高的提升(30%)。
這個增益的幅度其實是對各種增益的一個平衡,可以看做是一個系數。