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玩家真心話!論暗黑3技能池和技能系統(tǒng)優(yōu)劣

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 10:27 來源:鳳凰網(wǎng)  作者:勞拉   編輯:釋天

 

  下面我們來看看如果每個(gè)技能可以得到2種不同的增益,結(jié)果會(huì)是什么樣的:

  注:僵尸犬的數(shù)量增益如果達(dá)到極高值將可能出現(xiàn)6只(6.222)

  每個(gè)技能都可以有兩種不同的增益,可以更深層次的發(fā)掘技能潛力,更大強(qiáng)度的提升技能威力。且能讓技能增強(qiáng)系統(tǒng)更加豐富多彩,變化萬千,不同組合的結(jié)果將達(dá)到數(shù)千億種,如此豐富的多樣性好像基因組合,讓每一個(gè)涅法雷姆都有比別人更擅長(zhǎng)的技能。具體的操作可以考慮這樣:

  玩家在滿60級(jí)的時(shí)候得到第一個(gè)“六芒星”,以后每升10級(jí)巔峰等級(jí)多得到一個(gè),到滿級(jí)以后,玩家將有11種技能增強(qiáng)方案。對(duì)應(yīng)不同的游戲模式,玩家可以將其分別叫做“刷圖專用”、“挑戰(zhàn)極限”、“輔助配合”、“pk遠(yuǎn)程職業(yè)”、“競(jìng)技場(chǎng)”等等。這樣巔峰等級(jí)的提高將得到更讓人欣喜的獎(jiǎng)勵(lì),而不是若有若無,無法察覺的增強(qiáng)。

  五、Build單調(diào),缺乏多樣化

  目前暗黑3中幾乎所有職業(yè)都只有為數(shù)不多技能有使用價(jià)值,圍繞這幾種有價(jià)值技能的build的數(shù)量也為數(shù)不多,這和開發(fā)預(yù)期的“技能系統(tǒng)百花齊放”的局面相差甚遠(yuǎn)。

  我知道目前玩家出現(xiàn)的各種流行build中,有一些是暴雪不愿意看到的,如秘術(shù)師的無限冰凍打法,全程小黑人(馭法者)狀態(tài)等。這些現(xiàn)象出現(xiàn)的原因可能是開發(fā)時(shí)沒有正確的測(cè)試和評(píng)估,但還有一個(gè)重要的原因是玩家選擇太少,沒有其他強(qiáng)力的技能支持更有效率的build出現(xiàn)。

  但是如果當(dāng)技能有機(jī)會(huì)從各種角度得到增強(qiáng),各種有趣有力的build將不斷呈現(xiàn)出來:

  以上只是舉例。

  這里的六芒星和技能之間的關(guān)系好像花籃與花一樣,同樣的花籃可以擺放進(jìn)去任何花,而選好的花又可以放進(jìn)任何不同的花籃中。豐富而任意的選擇將充分體驗(yàn)自由和精彩。

  總結(jié)一下,技能增強(qiáng)系統(tǒng)能帶來的好處:

  增加所有技能的可使用價(jià)值,冷門技能以及冷門build將煥發(fā)活力,非常多的玩家使用同一種build的情況將減少;

  將技能等級(jí)以技能增強(qiáng)的形式出現(xiàn),每個(gè)技能都增加深度,技能系統(tǒng)更有魅力;

  將技能符文從又要改變技能效果又要增強(qiáng)技能威力的境況中解救出來,專心的增添技能特殊效果,讓技能更精彩;

  技能威力的可增大性,讓每一個(gè)“平庸”的技能都可以有機(jī)會(huì)爆發(fā),成為強(qiáng)力的技能;

  減少因?yàn)榧寄苤g的不平衡而導(dǎo)致玩家非此即彼的現(xiàn)象發(fā)生;

  因?yàn)榧寄艿膹?qiáng)弱不會(huì)體現(xiàn)在人物屬性面板上,而技能的增強(qiáng)卻很大程度的增加玩家戰(zhàn)斗能力,玩家將更注重技能的選擇與運(yùn)用,而不是面板數(shù)字的高低。只需注重人物屬性面板的情況將改變;

  如將技能記憶在每一個(gè)“六芒星”上,切換六芒星就是切換一整套技能。將來d3玩法增多后,玩不同模式的游戲需要切換不同的技能,到時(shí)快速方便的切技能將變得比較重要了;

  與寶石系統(tǒng)相關(guān)聯(lián),增添一種可以消耗寶石的途徑。當(dāng)然也可以做成不消耗寶石,但消耗較多金幣的模式;

  能與裝備系統(tǒng)關(guān)聯(lián)。裝備系統(tǒng)可以增添例如“+X%范圍增益”或“+X%所有技能增益”等強(qiáng)力詞綴,三攻屬性將不在是唯一選擇。

  這個(gè)系統(tǒng)加入游戲的方法有很多中:

  直接改變技能系統(tǒng);

  可以將這個(gè)系統(tǒng)以新裝備的形式實(shí)現(xiàn),比如飾品;

  將護(hù)身符從新打造,實(shí)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng);

  當(dāng)然也可以作為附魔師的一項(xiàng)功能來加以實(shí)施。

  沒有花的池,平靜而無生機(jī),這個(gè)技能增強(qiáng)系統(tǒng)的六芒星好比一支蓮花,當(dāng)蓮花盛開時(shí),技能池將會(huì)生機(jī)勃勃。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng),開發(fā)組要給技能分類細(xì)化,讓各種技能都要與可能出現(xiàn)的增益詞綴匹配得更好。除此之外,開發(fā)組還要做的是,增加技能數(shù)量,增添符文效果,過于保守只能讓游戲變得平淡無聊,而暗黑3是個(gè)Arpg游戲,我對(duì)第一個(gè)字母A的理解就是要爽,不是么。

  這篇帖子比較復(fù)雜,因此我盡量說得詳細(xì)一些并配有圖片說明,方便大家閱讀。如果有朋友仍有疑問,可以留言,我們?cè)儆懻?。本帖旨在能為暴雪提供一些技能設(shè)計(jì)方面的參考,將整理后發(fā)帖至臺(tái)灣官網(wǎng)。至于是否能被開發(fā)組看到,已經(jīng)超越樓主能力以外了。

  在這里也要感謝一下蒙茶茶,Tiantian等網(wǎng)友,謝謝你們的支持。作為暗黑破壞神的追隨者,我只是將所想的表達(dá)出來,為游戲盡一份心。如此而已。

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