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發(fā)布時間:2013-07-05 09:05 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
二.榮譽勛章——末路王侯,雖死猶榮
你可以盡情諷刺屎命召喚,紙片召喚,貼圖召喚甚至是互動電影召喚,但無法否認它的銷量,更無法否認在歷史的長河中自從他崛起以來可以和他抗衡的著作更是鳳毛麟角。
以前是榮譽勛章,如今早已被戰(zhàn)地接過了接力棒。那么,我們就可以因此而無視前者曾經(jīng)在我們的生命中出現(xiàn)過么?顯然不能。
面對使命召喚好萊塢式的襲擊,榮譽勛章以實入手,將真槍實彈的音效融入到游戲過程中,更為真實的再現(xiàn)了像“拯救大兵瑞恩”一樣以小見大的故事歷程,并以此感染了無數(shù)的射擊愛好者。
誠然使命召喚的設(shè)定更加多樣,也更加富有想象力,但誰也無法拒絕榮譽勛章同樣的吸引力和誘惑力,并且,二戰(zhàn)的題材使更多熱愛戰(zhàn)爭的騷年們開始了熱血的征程,無論是聯(lián)合進攻還是血戰(zhàn)太平洋,在很多童鞋的少年時代是充當了比歷史課更重要的地位的。
我們了解了諾曼底登陸,我們了解了空襲珍珠港,我們?nèi)缫粋€縱橫戰(zhàn)場的老兵,馳騁在世界大戰(zhàn)的舞臺上,炮火連天的場面在十年前顯然是足夠引人入勝的,而建模等方面也足夠秒殺雙劍之流了,自然成為FPS的首選之一。
可是好景不長,到現(xiàn)在樹倒猢猻散,工作室不復(fù)存在,這下真的是名亡實亡了,可是它依然存在于太多人的腦海中,甚至有著戰(zhàn)爭啟蒙的作用,對很多騷年的健康成長起到了不可替代的作用。
在榮譽勛章:戰(zhàn)士的失敗已經(jīng)不可避免之后,EA全力轉(zhuǎn)向了戰(zhàn)地,因為顯然榮譽勛章已經(jīng)沒有繼續(xù)壓榨的價值了,但這并不是重點,而當我們一遍遍回憶起當初獨立拼殺的快感時,世界大戰(zhàn)的那些經(jīng)典記憶,將以MOH的印記永遠貯存在腦海之中。
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