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相見不如懷念 盤點(diǎn)十大只應(yīng)活在記憶中的經(jīng)典

發(fā)布時(shí)間:2013-07-05 09:05 來(lái)源:3dm  作者:青瘋   編輯:西門大郎

 

  四.生化危機(jī)——危機(jī)已死,生化當(dāng)立

  作為喪尸界響當(dāng)當(dāng)?shù)淖髌?,無(wú)論在影視界還是在游戲界都具有著不可替代作用的生化危機(jī),自始至終便一直在扮演著里程碑式的角色。

  在多年以前的生化危機(jī)123時(shí)代,那還是三上真司的時(shí)代,主角還盤桓在邊打邊跑的邊緣地帶:

  那時(shí)候解密元素與恐怖氣氛是游戲續(xù)航的兩大法寶,那時(shí)候突突突的黃色召喚還沒(méi)有如此的壟斷地位,那時(shí)候快餐還沒(méi)有成為正餐,那時(shí)候太多的值得回憶的過(guò)去,如今,也只能是回憶了。

  生化危機(jī)在發(fā)展的過(guò)程中主角越來(lái)越多,門板越來(lái)越脆,動(dòng)作越來(lái)越火爆,謎題也越來(lái)越單純,到了5或者6代,幾乎無(wú)法讓人相信這依舊是傳統(tǒng)意義上的生化危機(jī)的續(xù)作。

  筆者一再重復(fù),這與游戲的好壞和質(zhì)量無(wú)關(guān)。在環(huán)境的壓力下,誰(shuí)也無(wú)法不對(duì)改革作出適當(dāng)?shù)淖尣胶屯讌f(xié),但變化到如此地步,還是依舊超過(guò)我們想象太多,也太難接受。

  直到現(xiàn)在的街霸版危機(jī)時(shí)代,傳統(tǒng)意義上的解謎已經(jīng)蕩然無(wú)存,那在我們腦海鐫刻的恐怖已經(jīng)是昨日黃花,突突突,打打打,喪尸一瞬間淪為了肉靶子加槍靶子。

  玩家所需要考慮的是怎樣酷爽而勁爆,而不是怎樣在恐怖的環(huán)境下生存下來(lái)。

  面對(duì)無(wú)雙版生化危機(jī),大部分玩家的態(tài)度是正面負(fù)面兼而有之,首先在思想上否認(rèn)這種丟棄生化危機(jī)系列精髓的做法,但在行為上,大多還是愿意在擼一發(fā)的。

  畢竟像這樣鼻祖級(jí)的危機(jī)系列,并不是大街上的白菜予取予求的。

  于是玩家也在向廠商妥協(xié),廠商更需要向玩家妥協(xié),到底誰(shuí)決定誰(shuí)的發(fā)展道路,筆者只能腦殘的說(shuō)一句,是世界選擇了我們,而不是我們選擇了世界。

  但無(wú)論如何,記憶中的老生化,是永遠(yuǎn)不會(huì)隨著喪尸的火爆而被淡忘到角落的。

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