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發(fā)布時間:2013-07-05 09:05 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
五.英雄無敵——君要臣死,臣必茍活
雖然比起突突突的光輝歲月,策略類游戲顯然是舅舅不疼姥姥不愛的典型,吃配置,吃內(nèi)存,燒的電腦旺又旺,滿屏全是幻燈片,更可怕的是時間的流逝顯然不已個人意志為轉(zhuǎn)移。
但盡管如此,英雄無敵的悠久歷史還是值得在策略史上大書特書的。當然面對今天這個節(jié)奏快的一塌糊涂的時代,全面瀕臨失傳的同類游戲們也不得不做出變通,但顯然不是英雄無敵這樣的變通方法。
首先筆者不想提游戲之外的那些為了撈錢林林總總的爛事,盡管筆者在其他文章已經(jīng)啰嗦很多遍了,陸夫人也進行了太多的科普。
總之bug無敵6是一個費錢又費精神的活動,現(xiàn)在已經(jīng)有不少的正版同仁毅然決然的投入石皮補丁的懷抱了。但是,數(shù)年前的英雄無敵3勝景,顯然不是同樣的尿性的。
黑暗之影資料片就是向死亡陰影致敬的作品,由此可見3代在歷史中地位之高,而在玩家中的反響也是數(shù)一數(shù)二的,也因此創(chuàng)造了許多值得銘記的怪物形象,包括現(xiàn)在依然在舞臺上活躍的牛頭人,蝎獅,半人馬等等。
還有像沼澤,壁壘這樣已經(jīng)悄然而逝的種族。在那個英雄輩出,怪物紛呈的英雄三大時代中,玩家真心是在享受游戲帶來的快樂。如果算上更早的配音的樂趣,那便不可勝數(shù)了。
但現(xiàn)在聚合球?qū)⒋蠹揖酆系揭黄鹆?,雖然是磕磕碰碰,卻似乎找不到當初美好的記憶了,雖說是英雄無敵虐我千百遍,我待英雄無敵如黃昏戀吧。
還是想想初戀HH早期時的記憶或許能更讓我們怦然心動,掏出已經(jīng)毛了N多倍的票子去盡情消費。
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