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發(fā)布時間:2013-07-05 09:05 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
七.軌跡系列——南轅北轍,無跡可尋
作為一個幾十個人的小公司,F(xiàn)alcom為我們奉獻的經(jīng)典讓我們至今仍然記憶憂心,尤其是軌跡系列堪比是游戲界的清新之風,讓血腥與暴力充斥的世界有種耳目一新的感覺。
尤其是從英雄傳說延續(xù)而來的軌跡1代FC,劇本算是精良,人物陳設等方面都顯得十分用心,包括任務的安排也沒有拼湊之嫌。
而由于是第一代,便沒有那么多濫竽充數(shù)的隱憂,也因此玩家們紛紛買賬,一度成為日式RPG的典范作品。
直到現(xiàn)在,操著老掉牙引擎的軌跡系列,依然沒有終止挖坑填坑的步伐,頗有點搬起石頭砸自己的腳的感覺,劇情陷入重復加無意義的暗示過多的陷阱之中。
音樂方面也無甚建樹,作戰(zhàn)系統(tǒng)雖然每一代都有細微的變化,但總體來說收效甚微,這正是日本游戲界的真實寫照,保守主義占據(jù)首位。
尤其對于falcom這樣需要守成的小團體,顯然經(jīng)不起太大的波浪,盡管無論從動畫,劇情,人設等方面都和現(xiàn)如今的趨勢漸行漸遠,不得不承認的是在空之軌跡FC確實給我們留下了太多值得銘記的印象。
也正是通過這部作品,讓我們意識到艾斯蒂爾和約修亞這兩個角色到底為整個軌跡系列帶來多少的生機和活力。
筆者不敢猜想有多少人是因為這兩個角色才深深愛上了軌跡的,但筆者知道對軌跡來說,這個怪圈也并不是動動嘴皮子就能跳的出來的。
只能說,這樣排斥新玩家的挖坑法,會不斷地收縮戰(zhàn)線,目前也只是毀譽參半,但很快就可能無跡可尋了。
作為曾經(jīng)對于空軌三部曲傾注了不少熱情的筆者,只得抱著那些讓我們快樂而溫馨的小艾和小約的親情故事的記憶度過余生了。
對這個接下來的大坑,筆者相信即便抖出再多的陰謀,也無法成為讓玩家傾注熱血的決定性因素。
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