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發(fā)布時(shí)間:2013-08-21 09:23 來(lái)源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門(mén)大郎
二. 人物的代表性和突出性(骨骼)
小說(shuō)的三要素大家都知道,人物情節(jié)環(huán)境,人物的刻畫(huà)與整個(gè)劇情的好壞有著最直接的關(guān)系,但對(duì)于游戲來(lái)講,人物的第一印象更多借鑒于建模,美工等方面,這也就是筆者說(shuō)的游戲劇情無(wú)法單獨(dú)存在的原因,你很難想象一臉中二相的男豬腳能夠計(jì)劃周全的做著拯救世界的大事件。
所以從這一點(diǎn)說(shuō)國(guó)產(chǎn)劇情做的還是比較成功的,因?yàn)槟慵热唤o了我們一個(gè)中二的面容,那么做些中二的事情,說(shuō)些中二的語(yǔ)言就似乎都可以理解了,至少是符合人物特性,也符合我們對(duì)人物的基本期待的。
但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,人物的特性并不只是長(zhǎng)相,雖然起很大決定性因素,更多還要看后天做出的發(fā)展和判斷。這個(gè)時(shí)候語(yǔ)言和行動(dòng)對(duì)劇情的影響就比較強(qiáng)烈了,但筆者想說(shuō)最能夠塑造人物性情的就是對(duì)于劇情的抉擇。
當(dāng)兩個(gè)或更多選項(xiàng)出現(xiàn)在主角面前的時(shí)候,如何做出選擇,或者在做出選擇的時(shí)候內(nèi)心的狀態(tài)是最能夠凸顯一個(gè)人物即將的發(fā)展走向以及走到終點(diǎn)時(shí)的人物心境的。
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