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中國好劇情?淺析RPG劇情應(yīng)該如何展開

發(fā)布時間:2013-08-21 09:23 來源:3dm  作者:青瘋   編輯:西門大郎

 

  二. 人物的代表性和突出性(骨骼)

  小說的三要素大家都知道,人物情節(jié)環(huán)境,人物的刻畫與整個劇情的好壞有著最直接的關(guān)系,但對于游戲來講,人物的第一印象更多借鑒于建模,美工等方面,這也就是筆者說的游戲劇情無法單獨存在的原因,你很難想象一臉中二相的男豬腳能夠計劃周全的做著拯救世界的大事件。

  所以從這一點說國產(chǎn)劇情做的還是比較成功的,因為你既然給了我們一個中二的面容,那么做些中二的事情,說些中二的語言就似乎都可以理解了,至少是符合人物特性,也符合我們對人物的基本期待的。

  但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,人物的特性并不只是長相,雖然起很大決定性因素,更多還要看后天做出的發(fā)展和判斷。這個時候語言和行動對劇情的影響就比較強烈了,但筆者想說最能夠塑造人物性情的就是對于劇情的抉擇。

  當(dāng)兩個或更多選項出現(xiàn)在主角面前的時候,如何做出選擇,或者在做出選擇的時候內(nèi)心的狀態(tài)是最能夠凸顯一個人物即將的發(fā)展走向以及走到終點時的人物心境的。

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