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發(fā)布時間:2013-09-09 來源:互聯(lián)網
15、白板武將并非無用,白板武將自帶2個已打技能孔;白板將會隨機刷出悍將和賢者兩種職業(yè),這兩種職業(yè)最多可以打四孔,悍將武力固定A,賢者智力固定A,其他兩項屬性成長完全隨機出現最高B。初始屬性最高20,相性最高2。對于燈多技能多的QS來說,白板絕對是很好的培養(yǎng)對象。另外白板自帶2孔還可以用來打名動,內政技能,四神加速,飛燕等等,就看你名動多不多了。
16、連弩技能是特殊攻擊,可以破洞察,將帥不能加成。
17、綠色防御技能只能打一個,名將本身自帶2個綠色技能不算,名將已經帶綠色技能則不能再打,比如武將已經有洞察則不能再打疑兵。
18、鷹視可以無視所有敵人主動攻擊技能,無法忽略對方破竹等被動技能,更無法影響對方自己的防御技能。
19、敵我兩武將智力相同的情況下,可以發(fā)動拼智力技能,可以破鷹視。
20、當魏國攻擊吳國A城市時,吳國在A淪陷之前反壓了兵力,A淪陷后,吳國這些已經發(fā)出去的兵力魏國無法得到報警。
21、詩賦,琴韻加成的造兵速度是對軍樂臺進行加成,不是直接對造兵加速,即10%的詩賦可以增加軍樂臺2%效果到22%(20%*110%=22%)。
22、奇門的妖術效果減半是陣型效果不是技能效果,破陣技能在破掉敵人奇門后,敵人就沒有妖術減半的效果了。妖術效果減半是指:500-對方智力的傷害減半變成250-對方智力的傷害。
23、關于武力和統(tǒng)御對攻防的加成,100武力以上每增加1點武力加成0.5%攻擊,100武力以下每減少1點武力減少0.5%攻擊,統(tǒng)御同理。
24、各兵種地形適應性,適應性即當你在這個地形時攻防均增加或減少一定百分比(此為內側時數據,可能有變動,但優(yōu)劣可作參考)
山 步 105% 弓 110% 騎 90%
林 步110% 弓 90% 騎 100%
水 步 95% 弓 110% 騎 80%
陸 步 100% 弓 100% 騎 120%
25、特殊兵種技能所帶隱藏技能,技能發(fā)動不用拼點,但無法破鷹視;每一級兵種技能代表了改技能等級和固定提供10%發(fā)動技能,被動技能為必發(fā)動:
兵種 技能
白馬 控弦
青州 劫掠
錦帆賊 白羽(相當于殺陣)
虎豹騎 虎豹(打2格)
陷陣 破甲(相當于裸衣)
白耳 槍陣
大戟士 沉著(幾率發(fā)動,非必然發(fā)動)
丹陽 刃舞
神射 神射(相當于亂射)
虎衛(wèi) 折沖
飛熊 疑兵
無當 毒矢
26、錦帆賊的水域適應性為120%,無當飛軍的林地適應性為110%。
27、弩騎兵和輕車武射是弓兵里的另類,可以克騎兵,但不會給步兵克;戰(zhàn)車會給騎兵克。
28、部隊在無糧的時候無法攻擊,防御為0,帶動畫的施展類防御技能(比如洞察、傾國,治療等)不能發(fā)動,被動技能保留;部隊在沒有中軍時無任何武將技能。
29、殺神技能發(fā)動時無視一切防御技能,其實指的是無視所有發(fā)動型帶動畫的防御技能,主要有洞察,傾國,護衛(wèi),治療等等,而鐵壁等被動防御技能殺神是無法忽視的。
30、敵人如果是鎖的最近,那么我方先進入戰(zhàn)場的部隊就會給優(yōu)先鎖定(最近的同一格所有重疊部隊里);同時抵達的,在反壓時對方移動過的則鎖最后到達這個格子的部隊。
31、神算2級只能打第一格和順序第二格,不能打到前軍放戰(zhàn)車的設伏第五格的中軍(即使設伏第三第四格都空了)。
32、奇門、細柳、陣列等陣型加成效果對大地圖移動加速陣型無效,只對戰(zhàn)爭中的陣型有效。
33、止水技能雖然有使自己不會傲氣的優(yōu)點,但卻有使自己不會漲士氣的缺點。
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