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發(fā)布時(shí)間:2013-09-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
武將養(yǎng)成篇
設(shè)伏。。。。設(shè)伏將不討論
多段攻擊武將
由于滿地?zé)o雙將(比如滿大街的諸葛亮、呂布、趙云),所以多段攻擊是個(gè)人最喜歡最看好的技能,1次攻擊就是1倍傷害,2次就是2倍,3次就是3倍,秒隊(duì)輸出相對(duì)最穩(wěn)定。
呂布
永遠(yuǎn)BUG將,反骨、鬼神神技,飛將帶遁走無(wú)限上場(chǎng),吃肉的保證,2區(qū)銅錢(qián)吆喝不難出,貌似要平民化了
全統(tǒng)御加點(diǎn),由于飛將自帶的馳突是統(tǒng)御拼點(diǎn),全統(tǒng)可以保證在帶并州飛騎時(shí)技能幾乎100%發(fā)動(dòng),而且可以帶輕騎和白馬等性價(jià)比極高的低級(jí)騎兵出門(mén)
全武力加點(diǎn),適合堆鬼神等級(jí)破T的加點(diǎn),因?yàn)閰尾急緛?lái)輸出就穩(wěn)定所以全武力在吃肉方面沒(méi)什么明顯優(yōu)勢(shì)
全智力加點(diǎn),提高智力段可以避開(kāi)和滿大街的呂布拼點(diǎn),智力高出手早可以減少輪空的可能,也算是提高反壓團(tuán)體整體先手,吃肉建議帶全并州飛騎或只中軍帶并州;另高智武將全堆鬼神可以破設(shè)伏,運(yùn)氣好練級(jí)可能1回合1呂布廢掉1設(shè)伏將。
呂布精妙不精妙均可,因?yàn)閷?duì)拼點(diǎn)沒(méi)太大要求,精妙對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)都比較稀有。
打技能優(yōu)先考慮列刃,破陣,細(xì)柳;
列刃可以保證繞過(guò)成堆的設(shè)伏和T在鎖最大最高目標(biāo)時(shí)不容易跑空;
不推薦打破竹因?yàn)橐话銋尾純?yōu)先堆飛將和鬼神等級(jí),1本破陣比較低廉實(shí)用;
細(xì)柳除了加20%攻擊和25%的陣型加成還有3%的造兵加速,是要盡早些打出去的技能。
魏延
僅有的三個(gè)反骨神將之一,殺陣不用拼點(diǎn)有較高發(fā)動(dòng)幾率,對(duì)裝備要求也不算高,就是殺陣1級(jí)要堆高有點(diǎn)困難,冷箭傷害加成高,只要能避開(kāi)陳到還是很不錯(cuò)的,偷渡依舊是給輕視的戰(zhàn)術(shù)技能。
魏延可全武力或全智力加點(diǎn),也是可以不精妙的武將,可打技能:細(xì)柳,軍神(除了可以加攻防血還能加出兵速度,有些人恐怕會(huì)四神放倉(cāng)庫(kù)里發(fā)霉),連環(huán)(可增加冷箭一個(gè)攻擊目標(biāo),可加成多段攻擊1次攻擊,即殺陣2~4變成3~5次單體攻擊),召虎(加攻防),破陣,列刃等
張合
很不錯(cuò)實(shí)用的武將,AAB三圍成長(zhǎng)高,召虎和陣列加攻防很不錯(cuò),2級(jí)殺陣
張合全武全智加點(diǎn)均可,可以打細(xì)柳,軍神,連環(huán),破陣,列刃等;也可以打槍陣,大戟士隨廉價(jià)但移動(dòng)4是硬傷,大戟士自帶沉著技能是幾率發(fā)動(dòng)比較爛,大戟士比較低廉。
姜維
不錯(cuò)的武將,AAA高三圍成長(zhǎng),1級(jí)馳突1級(jí)折沖(馳突折沖亂射可以普通錦囊開(kāi)出了,廉價(jià)不少),反計(jì)避矢等防御技能有類似趙云不錯(cuò)的生存能力(但沒(méi)無(wú)雙),A智力段有A智S統(tǒng)的郝昭擋路是硬傷所以必須全統(tǒng)御加點(diǎn),可打殺陣、軍神(騎神、斗神)。
龐德
比較冷門(mén),AAB三圍成長(zhǎng),1級(jí)馳突1級(jí)折沖,1級(jí)白馬帶白馬有10%幾率施展控玄,列氣保證連擊率,毒矢(步兵不能發(fā)動(dòng))可以堆3~5級(jí),多種技能保證在統(tǒng)御不夠人拼點(diǎn)時(shí)也能有較好的輸出,多段攻擊搭配的極致的表現(xiàn),不用費(fèi)燈打技能就可以用,全統(tǒng)御加點(diǎn)。
弓箭類多段攻擊,由于2區(qū)呂布平民化,騎兵會(huì)更多的出現(xiàn),所以弓箭將相對(duì)以往更有優(yōu)勢(shì),特別是4格弓箭將還可以不給戰(zhàn)車(chē)混編的設(shè)伏將反擊,有很高的生存能力
郝昭
SBA非常好的成長(zhǎng),亂射1級(jí)火箭1級(jí)兩個(gè)都是很好的DPS技能,火箭堆到5級(jí)是比較BUG的技能,100%傷害加成到亂射每一次攻擊中,還帶燒糧效果,就算不發(fā)動(dòng)亂射時(shí)也有50%幾率發(fā)動(dòng)火箭造成200%的傷害(四神也就200%傷害),全統(tǒng)御加點(diǎn),幾乎沒(méi)什么人能拼的過(guò),鐵壁和堅(jiān)壁增加生存能力和斷連動(dòng),建議打神射增加射程。(另,亂射優(yōu)先于火箭發(fā)動(dòng)的技能,不用怕火箭削減亂射發(fā)動(dòng)幾率)
大史慈
AAC成長(zhǎng),超實(shí)用平民武將,不打技能就非常好用;亂射1級(jí)馳突1級(jí),神射技能帶神射手不用拼點(diǎn)帶幾率發(fā)動(dòng)亂射,游俠較好地形適應(yīng)性帶30%幾率發(fā)動(dòng)雙擊(相當(dāng)于平砍2次),也是多段攻擊極致的表現(xiàn),輸?shù)羝袋c(diǎn)也能有較好的DPS,建議打列刃,4格攻擊不被設(shè)伏高生存能力,帶弩騎兵還有很高的移動(dòng),帶神射則有更高傷害;全統(tǒng)御加點(diǎn)不用精妙。
黃忠
AAC成長(zhǎng),由于弓神發(fā)動(dòng)幾率較低,所以打亂射是王道,弓神只是相對(duì)有劣勢(shì)(發(fā)動(dòng)幾率較低),列氣,神射都是很不錯(cuò)的技能,打亂射列刃同樣是4格攻擊,全統(tǒng)御加點(diǎn),統(tǒng)御武力通常必然有一項(xiàng)能拼點(diǎn)拼贏,也非常強(qiáng)力,可精妙
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