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發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
技能分析:
麻痹藥劑 (C)
巫醫(yī)向敵人投擲一些裝滿了麻痹粉末的藥劑,并使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令敵人暈眩較短的一段時(shí)間,并造成50點(diǎn)傷害(英雄1秒,普通單位5秒)。 施法距離:700
等級1 - 彈跳2次。并對普通單位造成75點(diǎn)傷害。
等級2 - 彈跳4次。并對普通單位造成100點(diǎn)傷害。
等級3 - 彈跳6次。并對普通單位造成125點(diǎn)傷害。
等級4 - 彈跳8次。并對普通單位造成150點(diǎn)傷害。
等級1: 魔法消耗110點(diǎn),施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗120點(diǎn),施法間隔18秒。
等級3: 魔法消耗130點(diǎn),施法間隔16秒。
等級4: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔14秒。
巫醫(yī)的標(biāo)志性技能,乒乓球選手不是白叫的。同時(shí)也是巫醫(yī)唯一的打斷/控制技能,至于這貨到底是打斷還是控制,除了你釋放技巧以外,更多的還是看緣分……
以前版本巫醫(yī)乒乓球第二次彈射是100%彈回初始指定目標(biāo)的(只要他沒脫離彈射范圍或者魔免)后來這個(gè)隱藏屬性被冰蛙取締了……不得不說低等級的時(shí)候控制效果差了很多。 彈射次數(shù)是不包括你使用技能時(shí)出手的那一次的,也就是最多暈9次。
初始那個(gè)球的彈道速度是1000,彈射的藥劑速度是600。關(guān)于乒乓球這個(gè)技能,雖然有一定講究不過畢竟是個(gè)主動(dòng)暈,只要能把握好以下要點(diǎn),至少不會(huì)坑。
【兵線消亡之時(shí)】——只剩一個(gè)遠(yuǎn)程兵什么的,或者最后一個(gè)敵方小兵剛死掉倆人又站得比較近什么的情況下,果斷c一個(gè)能殺則殺,不能殺耗一波也穩(wěn)賺不賠。
【視野】——球追到視野外之后,就會(huì)立刻停止跳躍,所以盡量跟著追到上坡以后再放,并且盡量避免極限距離甩給跑的飛快的敵人……
【二】——對于這種彈射跳躍類的技能,“二”這個(gè)數(shù)字是最性感的,無論你是玩51還是玩51,敵人二的時(shí)候都會(huì)很高興。比如兩個(gè)英雄越塔強(qiáng)殺,河道碰到二人gank小隊(duì),發(fā)現(xiàn)一只野生熊德,陳帶了一個(gè)寶寶。面對兩個(gè)敵人的時(shí)候,請正確判斷自己戰(zhàn)斗力,不要無腦聳。
【彈射范圍】——麻痹藥劑的施法距離是700,彈射距離600,等于巫醫(yī)自己的射程,也就是說,如果排成直線你最遠(yuǎn)可以暈眩到1200+距離外的敵人的。
【收野】——麻痹藥劑對普通單位傷害不俗而且暈眩時(shí)間也很長,閑來無事充分利用野區(qū)資源賺一筆外快是巫醫(yī)的重要經(jīng)濟(jì)來源。和冰女還不一樣,完全不懼什么大撒巨魔,除了石頭人通通推倒。
【主次】——你指定的第一目標(biāo)也是理論上受到彈射次數(shù)最高的單位,大部分情況下直接照臉c就可以,但是有一些特殊情況需要稍微斟酌一下。
A.電棍——不穩(wěn)定電流點(diǎn)的很高的電棍對指向技能來說還是挺惡心的,有可能你直接給他放c被減速一下,延誤了自己的走位,就把自己交代進(jìn)去了。而且100傷害說多不多說少也挺疼的……
B. 林肯——如果目標(biāo)單位身上裝備了林肯的個(gè)道具的話,你以他為第一目標(biāo),麻痹藥劑將不會(huì)產(chǎn)生任何效果,完全被林肯抵擋掉,而如果你以他旁邊的單位為目標(biāo),則林肯只會(huì)抵擋彈射到他身上的那一下的暈眩(連傷害都不檔),乒乓球會(huì)繼續(xù)彈,這效果就差得遠(yuǎn)了……
C.敵人遠(yuǎn)距離tp——說白了就是靈活運(yùn)用麻痹藥劑將近600的彈射范圍,比如敵人在一千碼外tp,你走到700距離放c有可能會(huì)趕不上,而如果他邊上有個(gè)其他單位,興許還可以搶救一下。畢竟藥罐飛的比你跑得快
【人品】——以上是所有你能做的,所謂盡人事,你可以在一定范圍內(nèi)盡可能通過選擇合理的出手時(shí)機(jī)和目標(biāo)來提高技能的期望效果,但至于這個(gè)乒乓球扔出去以后到底往哪彈,你除了祈禱什么也干不了,只能聽天命。臉好小兵堆里運(yùn)主倆英雄彈到死,沒面兒哪怕目標(biāo)就在眼前它偏要彈向天際的路人甲你也沒辦法
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