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老玩家轉(zhuǎn)型DOTA2 怒書萬字巫醫(yī)攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  跟其他需要持續(xù)施法大招如冰女,謎團(tuán)相比,死亡守衛(wèi)700的射程,可以讓巫醫(yī)在比較安全的位置安全釋放,而不用像那倆一樣必須沖到人群中以命相搏,面對(duì)老鹿這種肉搏法師更是長度上的優(yōu)越感油然而生……

  滿級(jí)大招400的施法距離加上700射程,意味著你可以攻擊到1100碼外的敵人,而死亡守衛(wèi)的彈射范圍是650,其威脅范圍已經(jīng)相當(dāng)廣闊。(即便是沒有A杖3級(jí)大招也有一次彈射,所以說按照廣義定義51其實(shí)也是有四個(gè)aoe的男人←v←)

  雖然這個(gè)技能使用非常簡(jiǎn)單,又是持續(xù)施法,可以說點(diǎn)下d點(diǎn)下地板然后松開鼠標(biāo)鍵盤都沒問題,不過想要玩出花還是有一些注意事項(xiàng)需要留意。

  【視野】——這里說的視野分成兩個(gè)層面,首先死亡守衛(wèi)只能攻擊視野內(nèi)的單位,所以對(duì)樹林上坡等陰影處還是挺沒轍的,上坡還好一點(diǎn),只要把棒子插到坡上就好,至于樹林就只能指望隊(duì)友能破樹或者開視野了。另一個(gè)層面是死亡守衛(wèi)本身可以提供一定范圍視野,而且即便是棒子消失后仍可以提供足有近10秒的殘余視野。因此在一些特殊的地方棒子也就有了額外的功能。比如近衛(wèi)野區(qū)小野點(diǎn)邊上的高坡、天災(zāi)遠(yuǎn)古野靠近肉山處的那個(gè)高臺(tái)(可以插河道眼的那個(gè)地方)

  把大招插到高地上的好處是可以給團(tuán)隊(duì)提供很好的臨時(shí)視野,也能保障守衛(wèi)不會(huì)出現(xiàn)低地打高地的miss,不過弊端就是不太便于其他技能的釋放,詛咒就別提了,光環(huán)一般也照顧不到隊(duì)友,先手開視野連乒乓球都沒機(jī)會(huì)仍,如果隊(duì)友不能第一時(shí)間接上控制,你這大招也只能開開視野看一看而已了……所以如何取舍,還是要看實(shí)際情況。

  【碰撞體積】——死亡守衛(wèi)本身也是一個(gè)棒子,有碰撞體積,在一些狹小地形可以卡住人的。(基本用法和劇毒骨法的棒子差不多)

  雖然對(duì)于鉆樹林的敵人巫醫(yī)沒什么辦法,不過被追殺時(shí)自己找個(gè)樹坑一鉆反身插大敵人通常也沒什么辦法。

  最經(jīng)典的,比如天災(zāi)近衛(wèi)優(yōu)勢(shì)路一塔下的那兩片堪稱反殺圣地的樹林,以及近衛(wèi)野店右邊的那條幽深小路。

  不過說實(shí)話,這種卡位大雖然看起來很美,但也就被人逼到絕路嘗試著拼命反殺時(shí)考一下,畢竟不要忘記你是在玩火,這不是蛇棒或者遺忘守衛(wèi)可以插完就跑,你自己得一直在那杵著……仔細(xì)斟酌,自愛自重- =!

  【施法距離】——雖然很容易被忽視,但巫醫(yī)大招確實(shí)是有一定施法距離的(最近版本還稍微加強(qiáng)了低等級(jí)大招的施法距離現(xiàn)在恒定為400),不僅僅是直線距離更遠(yuǎn),有些位置甚至可以讓你到另一個(gè)次元。

  比如你站在天災(zāi)一塔下那篇樹林里,可以從懸崖上把大招插進(jìn)肉山的穴里,同時(shí)還能提供那個(gè)位置的視野,讓你把肉山看個(gè)透透徹徹。

  【CD】——80秒的cd并不算長, 但是在前期gank打架頻發(fā)的時(shí)候,還是感覺有點(diǎn)微長,經(jīng)常第二場(chǎng)架已經(jīng)醞釀要打了,大招卻總還差那么一絲冷卻。如果你的大招對(duì)于這場(chǎng)架比較重要,還是稍微慎一下,等cd轉(zhuǎn)好……

  .

  【可控】——千萬記住,作為你自己豎起來的棒子,這根棒子射誰是可以由你控制的……別眼看著紅血英雄揚(yáng)長而去,你的棒子一直對(duì)著滿血英雄打個(gè)不停,還有控制它別去射開著刃甲報(bào)復(fù)社會(huì)的同學(xué)……另外裝備A帳后,盡量選擇最邊緣的敵人作為第一目標(biāo),可以盡量提高彈射的覆蓋范圍。

  最后來解釋為什么說A杖加成從同時(shí)攻擊三個(gè)單位改成彈射5次是很大的加強(qiáng)。首先死亡守衛(wèi)的彈射范圍有650之遠(yuǎn),除非敵人站位特別松散,不然基本可以保障彈射覆蓋到大部分人,就打擊范圍來說與原來的分裂箭相差不大。真正產(chǎn)生本質(zhì)差別的是彈射攻擊本身的作用機(jī)理,玩過月騎的都知道當(dāng)攻速達(dá)到一定程度的時(shí)候,很可能會(huì)出現(xiàn)月刃在兩個(gè)單位之間來回彈,攻速越快概率越高。

  這是因?yàn)樵氯?也就是彈射攻擊……太難聽用月刃代替)是靠給已經(jīng)打擊過的單位添加一個(gè)標(biāo)記來防止重復(fù)打擊,這個(gè)標(biāo)記在目標(biāo)身上是不疊加的。也就是說,第一次攻擊打到一個(gè)單位上,會(huì)給他添加標(biāo)記“月刃1已攻擊”,而如果再有第二次攻擊打到這個(gè)單位,會(huì)添加新的標(biāo)記“月刃2已攻擊”并把月刃1的標(biāo)記給抵消掉,此時(shí)月刃1就可以再彈到這個(gè)單位身上從而形成前面說的來回彈得現(xiàn)象。

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