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發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
詛咒 (E)
向目標(biāo)區(qū)域施放遠(yuǎn)古的巫毒咒術(shù)。被詛咒的英雄不但會(huì)持續(xù)受到傷害,每隔4秒鐘還會(huì)根據(jù)受詛咒之后所損失的生命值而受到額外的傷害,持續(xù)12秒。作用范圍:165。 施法距離:500
等級(jí)1 - 受詛咒的英雄受到5點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每隔4秒每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到16點(diǎn)的額外傷害。
等級(jí)2 - 受詛咒的英雄受到10點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每隔4秒每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到24點(diǎn)的額外傷害。
等級(jí)3 - 受詛咒的英雄受到15點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每隔4秒每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到32點(diǎn)的額外傷害。
等級(jí)4 - 受詛咒的英雄受到20點(diǎn)/秒的傷害,在詛咒狀態(tài)中每隔4秒每損失100點(diǎn)的生命值就會(huì)受到40點(diǎn)的額外傷害。
強(qiáng)大到可以說是恐怖的技能。持續(xù)12秒,每4秒結(jié)算一次額外傷害,也就是詛咒的額外傷害分為3段。按照滿級(jí)計(jì)算,每100血受到額外40的傷害。也就是說這四秒內(nèi)受到的傷害會(huì)有40%的加成,并且詛咒每段的結(jié)算傷害會(huì)計(jì)入下一個(gè)時(shí)段的基礎(chǔ)傷害中。
但是這實(shí)際上更多情況下實(shí)際上是限制了詛咒的傷害,原因有三
【傷害減免】——首先你所增幅的傷害基數(shù)要經(jīng)過各種抗性的見面,如魔抗護(hù)甲格檔一類。
【治療和回復(fù)】——因?yàn)槟忝恳淮谓Y(jié)算時(shí)跳的數(shù)字都是由血量的實(shí)際差值計(jì)算,因此假如在前四秒目標(biāo)受到n點(diǎn)治療,最后結(jié)算的總傷害就要少2.744n,按照這種加成,詛咒12秒內(nèi)的基礎(chǔ)生命恢復(fù)實(shí)際相當(dāng)于平常狀態(tài)下21秒的回復(fù)。這也注定了詛咒這個(gè)技能面對(duì)奶系的無力。
【傷害類型】——詛咒其本身也是一個(gè)魔法傷害。因此對(duì)于法傷技能詛咒的效果實(shí)際上要計(jì)算兩次魔抗,其本身的持續(xù)傷害也是如此,因此488雖然看起來很碉堡,但打到人身上也就275,再考慮上英雄的自身回血,在游戲中實(shí)際上只放詛咒不施加任何傷害一般也就會(huì)掉200出頭的血。
不過即便如此,詛咒仍然是DOTA2中最恐怖的傷害增幅技能,謙虛地講,可以加個(gè)之一。事實(shí)上越是強(qiáng)大的東西越需要更多的條件來限制它,比如飛斧、惡魔敕令這種數(shù)值超過的傷害技能必然會(huì)有坑爹的傷害類型(同時(shí)計(jì)算護(hù)甲魔抗),沙王傲視群雄的6400理論aoe自然要求80秒持續(xù)施法。而詛咒這坑爹的施法距離,拙計(jì)的作用范圍,不短的冷卻時(shí)間,再加上不給力的傷害類型和長(zhǎng)達(dá)12秒的完全生效時(shí)間,蛙神給他裝了如此諸多拘束肩甲,足見這個(gè)技能的imba。
DOTA2是平衡的,范圍,距離,質(zhì)量,效率全都不夠看,又沒有其他效果的純傷害技能只可能從一點(diǎn)來平衡——傷害!
即便是考慮到諸多減免,詛咒也足可以實(shí)現(xiàn)初始四秒的傷害倍化,這是全DOTA2所有其他減抗或者增加傷害類技能都無法做到的。而且因?yàn)楸旧硎墙Y(jié)算血量差,所以從另一個(gè)角度看,任何減甲減魔抗的技能都能對(duì)詛咒傷害有很大增幅。
這個(gè)技能雖然號(hào)稱是個(gè)aoe,但比較近的施法距離加上不大的作用范圍,能放到第二個(gè)人都算是賺的,gank神技,但真打起團(tuán)戰(zhàn)來除非隊(duì)友兔子猛犸發(fā)條這種,不然還是隨緣吧。不過如果太執(zhí)著于團(tuán)戰(zhàn)中放給對(duì)方某一個(gè)人或者盡量多的人,對(duì)51這種脆皮來說,已經(jīng)是一只腳踏踏回泉水了……
想用好這個(gè)技能已經(jīng)不是單是自身水平問題了,關(guān)鍵還要看對(duì)方【演技】。
死亡守衛(wèi) (D)
召喚一個(gè)致命的守衛(wèi)來攻擊敵方英雄,持續(xù)8秒。守衛(wèi)是無敵的。(括號(hào)內(nèi)為擁有Aghanim的神杖時(shí)的數(shù)值。) 需要持續(xù)施法 無視魔法免疫 施法距離:400
等級(jí)1 - 守衛(wèi)射程700,擁有60(90)點(diǎn)的混亂攻擊。
等級(jí)2 - 守衛(wèi)射程700,擁有90(120)點(diǎn)的混亂攻擊。(彈射一次)。
等級(jí)3 - 守衛(wèi)射程700,擁有120(150)點(diǎn)的混亂攻擊。彈射一次。(彈射5次)
個(gè)人覺得是全DOTA2最喜感的大招之一了,身前豎起一根棒子,然后從棒子頂端不停地射出……咳咳,其實(shí)筆者用了未來科技對(duì)本段文字加密,純潔的人是看不到我這段話的。不過說正經(jīng)的,最近版本51的A杖效果改動(dòng)雖然毫不起眼,但個(gè)人認(rèn)為改為彈射真心是非常大的加強(qiáng),后面細(xì)說。
如果說詛咒這個(gè)技能給了51增幅傷害的能力,那么死亡守衛(wèi)就是給51提供可以被增幅的爆發(fā)力源泉。巫醫(yī)應(yīng)該是輔助位里爆發(fā)最高的,謙虛一點(diǎn),加個(gè)之一好了。
死亡守衛(wèi)的攻擊間隔是0.25s,也就是1秒4次,16級(jí)a杖大彈滿5次可以打出3600的dps,再加上詛咒的增幅,可以說即便是后期乃至大后期,巫醫(yī)仍能對(duì)團(tuán)戰(zhàn)走向發(fā)生很大影響。A杖滿級(jí)大150的攻擊力彈射5次毫不夸張的說就是直接在地上插了一只蝴蝶分身四振奮的神裝月騎,彈射范圍大得1b不說還沒有折損,不需要-swap 6也絕非轉(zhuǎn)基因,只要四千二,即刻輕松擁有。
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