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老玩家轉(zhuǎn)型DOTA2 怒書(shū)萬(wàn)字巫醫(yī)攻略

發(fā)布時(shí)間:2013-10-11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  而在死亡守衛(wèi)的恐怖攻速下,出現(xiàn)這種情況的概率其實(shí)非常大。甚至有相當(dāng)大可能五個(gè)人站在一起都有可能只在其中兩人之間來(lái)回彈。

  如果全部彈射在兩個(gè)目標(biāo)身上也就是大招全部傷害由這倆人全吃,對(duì)初始目標(biāo)輸出變?yōu)?倍(也就是1350的dps)彈射目標(biāo)為2倍,這點(diǎn)絕對(duì)是原來(lái)分裂箭模式所無(wú)法比擬的?;旧媳U狭薃杖對(duì)大招的加成就是5倍,3600dps打在五個(gè)人身上敵人的反應(yīng)是“我艸……厄↘”,打在兩個(gè)人身上就是“厄↗?……我艸!”

  更何況傷其十指不如斷其一指,先秒掉一個(gè)絕對(duì)比打殘對(duì)面五個(gè)意義大。

  這里說(shuō)明一下3級(jí)大招的A杖效果說(shuō)明實(shí)際有些問(wèn)題,這里所說(shuō)彈射五次實(shí)際是指最多彈射5個(gè)單位。

  英雄基本參數(shù)和四個(gè)技能都分析完了,總體來(lái)看巫醫(yī)是一個(gè)比較奇特的存在,作為輔助其核心的兩個(gè)技能卻都是高爆發(fā)的純傷害;作為團(tuán)戰(zhàn)英雄卻缺乏狹義aoe并且技能作用范圍讓人捉雞;作為脆皮并且有著需要猥瑣才能保障成功率的大招卻配上了詛咒和巫毒這種近身技能;作為一個(gè)法師卻擁有極高的物理爆發(fā)而且大招居然只有200耗藍(lán)還不遞增……因此總的說(shuō)來(lái),巫醫(yī)還是比較考驗(yàn)玩家綜合實(shí)力的一個(gè)英雄,雖然其在“控制”“法傷”“物理”“奶媽”等各個(gè)方面都能做到相當(dāng)出眾的地步,但各種特色之間卻并非完美疊加甚至可以說(shuō)有些自相矛盾,怎樣整合他的各種長(zhǎng)處,避免其自身的矛盾,在各種情況下都能發(fā)揮自身最強(qiáng)勢(shì)的一面,就要看操作他的你有何種實(shí)力以及對(duì)游戲的理解了。

  最后再扯句沒(méi)用的,在最近版本修改了大招A杖效果之后,巫醫(yī)全dota最有彈性英雄的地位得到進(jìn)一步穩(wěn)固,無(wú)人能夠撼動(dòng)。1技能彈乒乓球,2技能開(kāi)啟時(shí)在身上套一層看起來(lái)很有彈性的光球,3技能三段彈傷要人命,現(xiàn)在連大招也彈得飛起。超越今麥郎,彈走魚(yú)尾紋,so easy。

  二、加點(diǎn)路線&英雄定位

  巫醫(yī)其實(shí)是個(gè)非常靈活的英雄,能線上保人能參與gank中后期團(tuán)戰(zhàn)也能提供不俗輸出,多樣的定位決定他的加點(diǎn)路線也并不固定?;咎茁啡缦?

  主控制流

  CVCECDCEEED……

  主詛咒流

  CVEEEDECCCD……

  極限爆發(fā)流

  CECEEDECC(V/+)D……

  主C流是最為穩(wěn)妥的基本無(wú)論打什么人,走哪條路,順風(fēng)逆風(fēng)都可以比較穩(wěn)定的發(fā)揮。前期高等級(jí)的乒乓球?qū)橙说淖呶粔浩葮O大,而且升級(jí)乒乓球可以間斷CD,14秒的cd和流浪錘子一樣,屬于那種耗一耗還有希望可以放出第二個(gè)的技能。而彈射8次如果釋放合理可以造成相當(dāng)不錯(cuò)的控制效果,缺點(diǎn)就是詛咒等級(jí)比較慢前期爆發(fā)會(huì)稍微低一點(diǎn),殺人需要更精確地計(jì)算。個(gè)人比較推薦這種加法,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不是三五年前那個(gè)普遍路人連英雄都沒(méi)認(rèn)全的年代了,演技不著痕跡的野生演員越來(lái)越稀有。這種情況下,明顯高等級(jí)麻痹藥劑的控制效果具有更高的容錯(cuò)率。

  主E流通常是中單或者隊(duì)友控制十分充足技能爆發(fā)也不低的時(shí)候的選擇,前期高等級(jí)詛咒的爆發(fā)力非常驚人,CED打個(gè)三四秒直接扭頭瀟灑走人,笑看敵人瘋狂逃竄,8秒之后一聲慘叫人頭到手的感覺(jué)怎一爽字了得?當(dāng)然這只是劇本,你照做結(jié)果玩脫我不負(fù)責(zé)……但沒(méi)人能否認(rèn),詛咒這個(gè)技能可以讓gank變得非常有效率,而且只要中了詛咒再隨便吃一些傷害,基本沒(méi)有能紅血逃走的。缺點(diǎn)也很明顯就是詛咒這個(gè)技能本身的限制,釋放難度高,除非有隱身或者對(duì)方神演技,否則很難在沒(méi)有先手的情況下命中;另外冷卻也比較長(zhǎng),一擊不中只能擇日再戰(zhàn)……再有就是容易被奶媽破解。

  極限爆發(fā)流其實(shí)就是主E流,只不過(guò)是前期舍棄掉巫毒投資到麻痹藥劑上,增強(qiáng)控制以提高gank成功率。以前玩的時(shí)候比較喜歡這么點(diǎn),殺傷力比較強(qiáng)但是適應(yīng)性略差,前期的巫毒可以讓你更從容應(yīng)對(duì)一些突發(fā)狀況,也讓你有底氣在技能冷卻的時(shí)候跟別人對(duì)拼一記。如果對(duì)方前期對(duì)你威脅很小或者是有突破口可以嘗試。

  也許已經(jīng)注意到這里只給出了前11級(jí)的加點(diǎn),畢竟前面也說(shuō)過(guò)巫毒回復(fù)術(shù)是否升級(jí)主要看敵方的爆發(fā)強(qiáng)弱?;旧虾忘S點(diǎn)同一個(gè)級(jí)別隨便點(diǎn)……個(gè)人比較喜歡11級(jí)之后先點(diǎn)五級(jí)黃點(diǎn)然后再補(bǔ)滿巫毒?;蛘吒纱嗪忘S點(diǎn)對(duì)點(diǎn)也可以,反正基本思路就是,別人一套能秒掉你就點(diǎn)黃點(diǎn),秒不掉就點(diǎn)巫毒。

  至于加巫毒的時(shí)機(jī),一般說(shuō)來(lái)一級(jí)還是學(xué)控制技萬(wàn)能些,不過(guò)如果你確定是優(yōu)勢(shì)路保人對(duì)敵人劣勢(shì)路單的話,一級(jí)學(xué)巫毒過(guò)線A也不是不行。只要你同路的會(huì)控線,三五分鐘壓對(duì)面零經(jīng)驗(yàn)不要太輕松。

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