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發(fā)布時間:2014-03-04 12:00 來源:網(wǎng)易 作者:貝格爾 編輯:釋天
開宗明義:這不是一篇給《魔獸世界》究竟“哪個時代好,哪個時代壞”下結(jié)論的文章。
>>>魔獸世界坦克職業(yè)發(fā)展史下篇:坦克機制的進化<<<
比起傷害輸出和治療職業(yè),坦克職業(yè)更容易出現(xiàn)“一將功成萬骨枯”的不平衡局面,這是副本定位導(dǎo)致的,已有的事后必再有。在上篇中,我們將先以資料片為節(jié)點,回顧下一些過去10年中不同時期,坦克在屬性方面的沿革:
一、“經(jīng)典舊世”——繽紛混亂的混沌世紀
60級是一個混沌的時代,此時只有防御戰(zhàn)士一種坦克,大家都知道坦克應(yīng)該“扛得住”和“拉的住”,但選擇什么樣的裝備來做好這一點卻不甚了了。除了剛開始都懵懵懂懂外,還有幾個原因?qū)е铝诉@一局面:
1.副屬性取整且沒有遞減
此時的副屬性還沒有“等級”的概念,有的只有百分比。這些數(shù)字都沒有遞減,遞減是3.0以后的事情。這使得裝備選擇時不太需要平衡全身收益。出于對降低BOSS暴擊幾率的需要、防戰(zhàn)們普遍偏愛防御技能外,對招架、躲閃、格擋并沒有側(cè)重。
2.裝備選擇面很窄
畢竟得有一定的選擇面才能有取舍,“你搶了我女朋友還搶了我的龍人之盾”的美談就發(fā)生在這個裝備稀缺的年代。當(dāng)團隊副本普及后,主要部位又極端依賴套裝及套裝獎勵,一件裝備的招架躲閃獎勵都在1%-2%,但套裝獎勵對特定技能的強化非??犊?。剩下不多的裝備欄就只能有啥穿啥了。
3.物品等級非?;靵y
物品等級并不與屬性數(shù)字大小掛鉤,某個低等級的物品可能擁有高的嚇人的優(yōu)良屬性。例如圖1圖2所示60級黑翼之巢掉落“斯泰林的甲蟲殼”,Kungen在海山黑廟畢業(yè)時仍然帶著這件飾品,很多人(包括我自己)直到?jīng)Q戰(zhàn)太陽之井的史詩珠寶飾品出現(xiàn)后才換下它。物品等級的混亂到巫妖王之怒時得到了較好的控制,但最終的標(biāo)準(zhǔn)化要到大地的裂變才最終實現(xiàn)。
4.單件裝備上的屬性極為混亂
同一個部件上可能同時有耐力、力量、敏捷、智力、精神、防御技能、招架、躲閃、格擋幾率和1至2種抗性。如圖3所示:防戰(zhàn)的T2腿甲上同時有兩種抗性。
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