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發(fā)布時(shí)間:2014-03-04 12:00 來源:網(wǎng)易 作者:貝格爾 編輯:釋天
5.各類屬性的收益也很混亂
敏捷是60級(jí)防護(hù)戰(zhàn)士非常好的屬性,提供暴擊、躲閃和護(hù)甲,板甲套裝上也同時(shí)提供力量和敏捷,但敏捷散件一般不會(huì)提供招架躲閃這等生存屬性。
護(hù)甲是影響生存的重要屬性,但提供額外護(hù)甲(綠字護(hù)甲)的武器、盾牌和散件是70級(jí)和80級(jí)才開始普及的。部分武器提供了額外護(hù)甲,甚至決定了它是不是坦克武器,如圖5里展示的那樣。
防御技能由于能降低被暴擊的幾率,在這個(gè)時(shí)代是最受重視的副屬性,但也不曾到達(dá)TBC時(shí)代“非免暴不得進(jìn)副本”的地步。防御技能是最早需要通過等級(jí)計(jì)算出概率的屬性。到TBC時(shí),它的換算更是復(fù)雜,防御等級(jí)先換算成防御技能,進(jìn)而才換算出免暴、格擋、招架、躲閃、未被命中的幾率。
在大地的裂變之前,抗性一直是坦克生存的重要屬性,T1和T2上的火焰抗性和暗影抗性無處不在。從安其拉到納克薩瑪斯,抗性裝主要由副本散件提供。從燃燒的遠(yuǎn)征到巫妖王之怒,抗性裝由任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、制造業(yè)和“牌子裝”提供。
從黑翼之巢開始,很多坦克都知道武器技能(2.0后改為精準(zhǔn))可以同時(shí)提高仇恨和生存,但裝備選擇的限制、以及與傷害輸出職業(yè)的沖突,讓大部分坦克并不重視武器技能。精準(zhǔn)直到太陽井2號(hào)那個(gè)招架導(dǎo)致攻擊加速會(huì)秒人的布魯塔盧斯才成為一個(gè)真正受到重視的生存屬性。真正屬于防戰(zhàn)的武器技能,只有少數(shù)武器,例如黑翼之巢掉落的“瑪拉達(dá)斯,黑龍軍團(tuán)的符文之劍”和納克薩瑪斯掉落的“饑餓之寒”,前者分配給盜賊的也許更多。
命中一直是最關(guān)鍵的仇恨屬性。但由于60級(jí)時(shí)多數(shù)BOSS都是三層破甲甚至五層破甲后才開打,命中對(duì)仇恨的影響并未受到重視,它真正得到重視的是嘲諷成功率(按照法術(shù)命中計(jì)算),納特·帕格的卷尺成了4DK戰(zhàn)斗的標(biāo)配。
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